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“先做个用户画像吧。”
首先,现在游戏市场的主要受众是平民区的居民,不分男女老少。
考虑到他们玩游戏的目的不是为了娱乐,而是把游戏当成了工作,那么他们在游戏中所花费的每一秒都是期待有报酬的。
有期待,就会估算投入产出比。
也就是说,如果游依依的游戏不能让他们赚到钱,他们不会长久地玩下去,或者根本不会开始玩。
在这样的前提下,第一款开山之作,不能是太烧脑的游戏,也不能是恐怖类的游戏,要让他们觉得这份“游戏工作”
容易上手。
还要让他们在游戏中感到快乐和满足,真正懂得“玩游戏”
中“玩”
的概念,摆脱“工作”
带来的压力。
而且,一定要给用户们灌输玩这个游戏能赚钱的理念,且要让他们实实在在能赚到钱。
玩家在游戏里赚钱,那么游戏商就得往里面砸钱让玩家赚走。
这对游戏商而言是一笔不小的支出,也是普通人进入游戏行业的门槛。
不然,理论上人人都能做游戏了。
还是因为贫民们无法掏出钱,所以没有办法以钱生钱。
对于这个问题,游依依想出了解决方案——让玩家氪金。
她要在这个星球上引入游戏充值模式。
有人心甘情愿往游戏里充钱,有人高高兴兴从游戏里拿钱,游依依提供一个平台,中间商赚差价,这样游依依就能无本万利。
至于氪金,游依依并没有把目标放在平民身上。
瘦子榨干了也挤不出二两肉,胖子随手一摸就是一手油。
她盯上的是那些富得流油的上层人士。
她要掏空富人的钱包,放入贫民和自己的口袋。
这也算是赛博版本的劫富济贫了。
但是,大多数的上层人士看不上游戏,也不玩游戏。
只有在扩大影响力之后,游戏到达破圈的效果之后,才会吸引上层人士的加入。
“所以最重要的还是先打开平民市场。”
看着用户画像,游依依脑海中已经有了游戏的雏形,并且已经有了对应的宣传方式。
没有人比游依依更加了解贫民们想要什么。
没有人比游依依更加了解贫民区的生活环境。
这里由于建筑拥挤,满地垃圾,污水遍地,人们普遍不愿意出门。
公共交通方面,只有几辆笨重的公交每天按照固定的航线在空中慢腾腾地挪,生怕撞到违章建筑,速度还没有走路快。
在这个极度压抑、逼仄、封闭的环境中,人们内心深处最渴望的是什么?
是open和freedom!
谁不想在广阔天地里自由驰骋!
受够了在游戏里东一锄头西一铲子的枯燥挖土模式,不如来一场肾上腺素飙升的赛车吧!
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