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反正就是挖唧唧挖。
游依依被震惊了。
这上网一天,比她打听了两年多获得的信息量还大。
她根本不敢相信,她期待已久的“玩着游戏就把钱挣了”
竟然是这么个玩意儿。
“重复又单调,这打游戏跟打工有区别吗?挖地还不如进厂拧螺丝呢!
赛博社畜罢了。”
在科技欠发达的地球,人类在外上班,机器在网络上挖矿。
而在科技高度发达的蓝星里,机器代替人类在外上班,人类却像个机器一样在虚拟世界里打工。
可以,这很赛博朋克。
为了避免定义下得武断,游依依压下失望,又去搜索有没有其他的游戏平台和游戏类型。
结果毫无惊喜,全部都是挖矿。
所有的玩法都出奇一致,全部都是拿着不同工具在不同的游戏里挖矿。
“为什么?为什么游戏公司开发出这样的游戏还不破产?”
“这到底是为什么?”
游戏体验、关卡设计、激励机制、签到奖励,不能说是没有,只能说是有了个寂寞。
要知道,在地球上,光是游戏类型都有十几种!
什么角色扮演类、动作类、冒险类、策略类、射击类、格斗类、益智类、竞技类、卡片类……不一而足,应有尽有。
其中光是角色扮演类就可以再细分为五种。
若是按照不同维度来分,每一类游戏都能再延伸出更多类别。
总之,游戏厂商们为了迎合玩家们的喜好,绞尽脑汁地把游戏做出花来。
可以说是只有想不到,没有做不到。
可蓝星上所有的游戏都只有一种玩法,而且还不允许玩家发生冲突,否则就驱逐出游戏。
这是铁了心要把游戏做的无聊透顶。
“游戏这么烂公司还不倒闭,我倒要看看游戏厂商是什么来历!”
为了解答心中疑惑,游依依又去搜索了游戏厂商的相关信息。
蓝星有很多家游戏厂商,其中大型的有四家,中型的几百家,小型的数不胜数。
虽然数量多,但是,他们几乎不构成竞争关系,因为他们不缺用户。
试想,蓝星上一半以上的人口要靠着在游戏里挖矿赚钱,游戏方怎么会缺用户呢?
毕竟你不干,有的是人干。
这就说得通了。
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