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赌馆之内(第3页)

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脑海中的神秘学常识告诉他,这是一条关于空间与生灵的魔法阵。

由于漫画过于清晰,林琛辨认出了其中的部分元素,和多次堆叠后形成的复合结构。

其中能被分辨出的神秘学坐标,分别指向奥古蒂斯,风暴洋,以及地下在细细地思考了一番后,林琛接着往下看。

下一张漫画中,整个魔法阵自下而上翻转,在这个由褶皱和光影所暗示出的空间颠倒中,克里斯的身体静静地躺在了魔法阵的中心。

【画面再转,在同一个位置上,无数长着血红眼珠的蝉,带着择人而噬的凶狠,疯狂地扑向站立着的克里斯。

与此同时,克里斯的周身突然爆出了一圈透明的气罩,牢牢地守护着圈内的少年。

而此时,克里斯指上绿宝石戒指的颜色已经变成了深蓝。

嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡这些诡异的蝉扑闪着翅膀,不断地撞击着气罩,又不断地被弹开。

克里斯无比谨慎地看着这些诡异生物,但心下已经松了口气,估计气罩还能撑上很久,便抬头看向远处踩在冥河里的女孩,问道:我应当怎样称呼您?

过去未来,吾名都是白。

远方的白,淡淡地回道。

在克里斯的耳中,白的语气似乎透露了,她知晓克里斯曾在过去中与自己相识,而且,她也愿意与自己沟通。

您是否可以告诉我,如今的情况?克里斯接着问道。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

查尔斯·庞兹,因庞氏骗局著称。

林琛取查尔斯和庞兹这两个化名,有那么一丝丝恶趣味。

二十一点游戏起源于17世纪的法国二十一点一般用到18副牌。

庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。

扑克点数的计算方法为k、q、j和10牌都算做10点。

a牌既可算做1点也可算做11点,由玩家自己决定。

其余所有2至9牌均按其原面值计算。

如果玩家拿到的前两张牌是一张a一张10点牌,就拥有黑杰克;此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5倍的赌金。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌并使点数尽量接近21点。

所要的牌的点数总和超过21点,就输了----叫爆掉,游戏也就结束了。

假如玩家没爆掉,决定不再要牌了,庄家要把那张暗牌打开来。

如果庄家的两张牌加起来小于或等于16点,就必须要牌,到他的点数大于或等于17点为止。

如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。

庄家最后的点数超过21点,也算输。

假如他没爆掉,那么就与庄家比点数大小,大为赢。

一样的点数为平手,可以把你的赌注拿回来。

----《赌博的历史》

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