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一般来说,七项属性共分成两大系统,一系是武力系,由敏捷,力量,体力这三项构成;另一系是法力系,由灵力,感知,精神三项构成。
至于最后的魅力属性,它比较特殊,一般单独列出来。”
马乐一听松了口气,自己目前侧重的是武力系,这三项属性还都不低,应该没事。
老狼继续说道:“同一系统里的属性互相联系制约,一般敏捷不能超过力量的二倍,力量不能超过体力的二倍;灵力不能超过感知的二倍,感知不能超过精神的二倍!”
“这是为什么?”
马乐问道。
老狼看了他一眼,问道:“你的天赋是哪方面的,打算侧重哪一系啊?”
马乐想了想,自己天赋多了,说一项也没什么关系,便答道:“我的天赋是防御方面的,自然侧重武力系了。”
老狼点点头,拍了拍马乐的肩膀道:“潜在的坦克,不错,虽然是挨揍的命,也不要灰心!
那我就拿武力系举例子吧,所谓敏捷属性,主要影响的是人的反应速度和身体灵活度,同时,敏捷也与速度挂钩。
但是你要知道,无论反应多快,关节多灵活,没有力量,也无法达到高速!
力量决定速度,短跑运动员之所以跑得快,动力源泉是远比一般人强力的腿部肌肉!
冒险者也是这个道理,徒有敏捷,没有力量,就算你能看清敌人所有的招式,也无力躲开。
因此敏捷不宜比力量高出太多,一般二倍的比例刚好。
至于力量和体力的关系就更好理解了,没有强韧的身体,就无法承受巨大的力量,甚至会因为发力过猛损伤自身!
因此力量也不宜比体力高出太多,同样是最多二倍比例。”
马乐点了点头又问道:“那如果反过来体力远高于力量,或者力量远高于敏捷会怎么样?”
“你问题还真多!”
老头白了他一眼道:“体力过高一般没什么影响。
至于力量嘛,虽然力量过高,理论上的速度应该更快,可是没有足够快的反应神经,没有足够灵活的身体,身体会下意识的压低速度,就算拼了命全力奔跑也往往会造成自己绊自己脚的事情。
力量就像汽车的马达,敏捷就像是开车的人,汽车能开多快,主要还得看开车人的技术能驾驭多高的速度,所以想提速还是要靠敏捷!”
第三十二章老狗和小猫
说完了属性偏科的事,老狼又开始说第三条忠告:“接下来说第三条,那就是:不要小看小于你的生命值的攻击!”
马乐一听这话顿时来了兴趣,他想起了自己的初始天赋,不受要害攻击加成!
既然老狼说不能小看低于生命值的攻击,那就说明有些攻击会造成额外伤害,这条忠告很可能和他的天赋有关!
老狼见这小吃货一脸期待,一股经历上的优越感油然而生,缓缓讲道:“说到这条,可就得说一说冒险者的特性了,我这样上了年纪的人还好,尤其是你们这些小年轻的,初到奇迹城,发现自己又是生命值又是护甲防御的,自以为来到了电子游戏世界,什么东西都是可以准确计算的,所以自恃生命值高就去硬拼,结果枉送性命。”
“其实,冒险者的身体经过初始的改造后确实有很多优点,比如抗病抗毒能力大大加强,恢复能力远超常人等等。
再加上身体状况比较稳定,可以用数据来表示出来,似乎很多东西都可以计算。
但是这并不代表我们就真的变成了游戏角色,相反,我们仍然是血肉之躯,被爆头挖心依旧会死,各种脏器要害受到破坏,也会受到伤害加成!”
马乐要的就是这个,急忙追问:“这个要害伤害加成是怎么回事?”
老狼答道:“冒险者的重要器官受到破坏,会额外造成致命伤害,根据不同的器官的重要性,造成的致命伤害也不同,一般最高的是大脑,大脑受到破坏会造成五百点左右的致命伤害,心脏受损一般是两百到三百点,其他的脏器就比较少了,一般也就是几点到几十点。
但是即便如此也不能大意,因为致命伤害是奇迹城中最强大的伤害类型!”
“伤害类型?”
马乐奇道,老狼点了点头道:“不错,战斗中造成的伤害也有不同的类型,会造成不同的效果。
最常见的是物理伤害,计算护甲和防御,其次是法术和元素伤害,计算抗性,其他的还有很多异常状态造成的伤害等等……而其中最强大,最致命的,就是致命伤害!
致命伤害有两种强大特效,第一,是无视任何防护抗性,只要伤害作用于冒险者身上,就会毫无减免的全部发挥效果!
第二,则是直接作用于基础生命!”
“基础生命又是什么?”
马乐听着层出不穷的新鲜名词,感觉奇迹城的规则真是纷繁复杂,环环相扣!
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