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第13章飞行与御物(第2页)

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当然,要魂力的动能足够抵消惯性的力。

所以修士打架,看起来就像完全不遵守力学定理。

实际上人家很科学。

而且即便是在真空的宇宙中,这种飞行方式也丝毫并不影响。

反而因为没了阻力,飞的更快。

除了上述三种,还有一种不算飞行的飞行方式。

那就是锁定一部分空间体,形成空间结界。

使其成为一块平地,供人落脚。

人可以直接在上面站立、奔跑、跳跃。

某个名为死神的小世界中,就以这样的方式站在空中战斗。

因为喷气式飞行和用魂力飞行都是对能量的运用,所以并不存在那种既不影响魂力、灵力的运行,却又莫名其妙的就让人失去飞行能力的禁飞禁制(法阵)。

想要通过阵法禁止飞行,要么干扰魂力、灵力等能力的运转,要么将重力增加到飞不起来的程度。

要么就是将空间禁锢,让人不能移动分毫。

而神域中一些地方的禁飞禁制,不是让人飞不起来,而是让人不敢飞起来。

因为只要一飞过限高线,就触发阵法攻击,被轰杀至渣。

即便不飞过限高线,也会被执法者找上门制裁。

不论是翅膀飞行、喷气飞行还是魂力飞行,能不能飞起来,飞的快不快,都取决于自身质量和星球重力。

特别的魂力飞行,魂力本来只是用来操控一些几乎没有质量的能量。

如果要用魂力将生物的躯体托举起来移动,则需要魂力达到一定的等级才行。

星球重力越大,躯体质量越大,飞行需要的能量等级越高,耗费的能量也越多。

所以在那些修为普遍很弱的小世界,几乎都无法借这样飞行。

二、御物

御物就和用魂力飞行的原理相同,但也分为两种:

一种是以魂力相连,传递灵魂指令御物(有线操控)。

一种是无魂力相连,靠能量波动传递指令御物(无线操控)。

以魂力相连传递指令的自不必说。

(比如火影的傀儡操控)

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