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但一些高级材料制作的法阵和高级法宝,却可以提高能量频率。
低级修士借助这些外物也可以勉强施展高级的法术。
法术的等级划分也与武技相同。
等级越高、威力越强的法术,施展时所需要的能量波动变化越复杂,相应的咒语、印诀和法阵也越复杂。
使能量模拟快速且复杂的波动,极为消耗能量。
比如用低级的灵力施展高级的法术,可能十分之一的波动都没完成,灵力就已经消耗一空。
法术分为两大系别,分别是元素系法术和咒驭系法术。
元素系法术:
元素系法术就是召集操控元素属性信仰之力,组成不同的形态进行攻击。
元素能量具有其名称所代表的特性,比如火元素聚在一起达到一定浓度便能形成火焰,金元素聚成一定浓度就能形成金属。
所以这些粘结了大量元素能量的信仰之力能够形成土石、金属、水、冰、雷、火、风。
元素系法术中也包含一些非攻击类型的法术,比如治愈术。
治愈术是利用木属性的信仰之力,木元素不仅能促使植物细胞急速分裂增殖,对于动物细胞也同样如此。
但治愈术只是加快了细胞的分裂速度,而不是凭空制造出细胞。
而且动物身躯在细胞没有缺损的时候,细胞是不会无休止分裂的。
这时木元素也无法催使细胞分裂。
所以木元素无法通过催生细胞让健康的动物加速衰老或身体膨胀而死。
由于信仰之力的强度普遍很低,所以威力相差不多的同级法术和武技,法术需要召集的信仰之力数量远远多于武技所需的灵力、魔力数量。
因为需要从周围召集大量的信仰之力,所以法术需要的施术时间,也就比同级的武技长上很多。
不过施展威力相同的法术和武技,法术消耗的自身能量比武技要少很多。
所以武技、法术各有优劣。
元素法术的施展,与制造波动的能量属性没有绝对关系。
不论是魂力、元力、灵力、魔力还是任何属性的元素灵、魔力,只要模拟出相应的波动,都可以施展出各系法术。
但,每一系法术的波动,用同属性的元力、灵力、魔力更容易模拟出来。
(类似同种材料更容易敲出相同的声音。
)
而用不同属性的能量,则要困难十几甚至几十倍。
(类似用木头敲出金属的声音。
)
而且越是高等级的法术,难度差距越大。
若是用相克属性的能量,则难度还要翻上几倍。
魂力没有元素属性,所以魂力施展任何一系的元素系法术都比较困难。
但魂力也因此更容易操控无属性的信仰之力。
无属性信仰之力因为没有元素能量提升强度,所以几乎没什么物理破坏力。
却也有自己独特的威力。
那就是直接攻击灵魂,这便是咒驭系法术。
咒驭系法术:
咒驭系法术又被称为邪术或巫蛊之术,是召唤操控那些承载着情绪的无属性信仰之力。
其中最臭名昭著的代表,就是诅咒术和控尸术。
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