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当然,如果魂力等级本就比灵力等级低很多的话,也可以通过控制灵力中的魂力,直接使灵力分解降级。
(灵力在空间体内移动就是灵力结构分解给灵力中其余魂力提供动能,这些获得动能的魂力带着整个灵力在空间体内移动。
所以能量攻击会在前进的过程中不断减弱,直至消失。
如果魂力只比灵力低一点,就不行了。
因为灵力是魂力与灵气结合成的,如果灵力强度只比魂力强度高一点,则说明灵力结构很简单,一分解就整个散开了。
)
所以修士、妖、魔都可以隐藏修为和伪装出低级的修为。
振幅可以减小,也有办法增强。
那就是聚集更多相同频率的波动叠加“共振”
。
同频率的波动越多,所叠加出来的振幅也越强。
比如数十万四级修士所叠加出来的灵压,也可以与一个九级巅峰的强者全力释放的灵压相抗衡。
强的波动会对修为弱小的生命造成很强的压迫。
若不刻意收敛,周围修为差的人都会如站在波涛狂卷的大海中,被海流挤压撕扯。
若是刻意针对某个人全力释放灵压,那这人则会瘫倒在地动弹不得,甚至身躯直接被挤扯破碎。
强大到能压迫别人的魂压、灵压、魔压,也被称为威压。
所以众多低级修士也可以对高级强者形成很大的威胁。
但让不同个体的能量叠加共振并不容易,不是随便聚集很多修为相同的人就能做到。
因为神域的修为不是某些小世界中的那种每提高一级都需要打破所谓的“瓶颈”
,然后能量自动提高一个跨度且保持不变的阶段式跳跃。
而是缓慢且不断增长的。
也就是说,神域中哪怕处于同一等级同一小区段(前中后期)的修士,其能量等级也有高有低,并不真正相等。
所以就需要经过长久的演练,使每个人都能将自身灵压调节到完全一致的频率,且能在恰到好处的时机释放,才能让波动有效的叠加。
否则波动只会互相干扰,不但无法增强,反而还会削弱。
由众多弱小波动叠加而成的强大波动,被称为“势”
。
一般能聚集大量低级修士并演练出“势”
的,除了少数大门派,就只有军队。
能量波动除了高低和强弱的差别外,还因其所含能量种类不同而有所差别。
最直观的就是灵压、魔压、魂压三者有明显差别。
而灵压、魔压中,又因属性灵力、魔力中所含的元素能量不同,而有细微的差别。
但即便是同属性的灵力,人族的灵压与妖族灵压也有不同。
其区别就在于魂力中所携带的灵魂气息。
不论是转轮形成的三魂灵魂,还是自然形成的其他灵魂,因其灵智中诞生的“人格”
不同,使得灵魂具有不同的波动特性。
这便是灵魂气息。
魂力承载了灵魂意识之后,也会携带这些波动特性。
所以灵压、魔压、魂压中也带有各自不同的灵魂气息。
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