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比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”

“而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”

“道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”

台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。

大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。

玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。

这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。

玩家的目标只有一个——活下去。

生存天数,跟奖励直接挂钩。

每多活一天,玩家的能力就会有所提升。

每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。

厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。

那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?

玩家的不同选择,会导致不同的结局。

有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。

而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。

这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。

或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。

全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!

而不同世界的改变,也能让玩家保持新鲜感。

这无疑,会是一款伟大的游戏作品。

只要能做成功,绝对是轰动全球的存在!

当然,研发过程中的问题会非常多。

道具卡放在哪?技能卡要如何设计?玩家选择不同的身份,会遇到怎样不同的剧情?智能NPC的出现会不会很突兀?

以及那些怪物要怎么制作,难度太高让玩家一波一波团灭,太可怕了。

难度低的话没有挑战性……

美术、文案、关卡、技能、程序,所有小组的成员此刻都在头疼。

老板的想法,很棒!

但实施起来这也太难了吧?

你光是玩家随机选职业安排剧情,就够文案组喝一壶的。

全球玩家放在同一个服务器,场景要做多少?总不能一直复制粘贴吧!

这工作量简直难以估算。

谢云帆看穿了大家的想法,道:“我知道,这个游戏的制作过程问题会很多,大家就当是一次挑战。”

他顿了顿,嘴角露出个灿烂的笑容:“生存模式,先从我们策划组开始。”

众人:“……”

老板你真6,明天开始,上班都变成“生存模式”

了?

希望这次的奖金不会少,也不枉策划组掉的那么多头发。

***

开完立项大会后,谢云帆和骆航去了一个地方。

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