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目前市面上还没有这种“策略战斗”
游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。
养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。
可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”
呢?
到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。
玩家们既有了“养成游戏”
收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”
搭配阵容、研究PK的乐趣。
玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。
如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。
骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”
会非常高。
光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”
“兵书”
等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”
和“战斗PK”
的两种优点。
而那些对卡牌人物“上头”
的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”
们。
如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?
看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。
只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”
这一点也是谢云帆比较发愁的。
他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”
的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。
角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。
这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。
异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。
谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。
等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”
骆航干脆地说:“没问题。
那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”
谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”
骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”
两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。
饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。
今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。
附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。
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