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这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。
骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”
谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”
骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。
你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书么?”
谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这么无聊。”
他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”
骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”
这么说,他跟骆航还是“同病相怜”
。
虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。
忙于工作,没时间考虑感情的事情。
谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。
反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。
谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”
“关于下一个游戏的事么?”
骆航眼含笑意。
“嗯,你猜到了?”
“你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”
骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。
谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”
骆航点头:“没错。
我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”
谢云帆问:“能做到实时同步吗?”
骆航怔了怔:“实时同步?”
谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”
骆航沉默下来,并没有立刻回答。
由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”
,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。
云帆所说的“联网实时同步”
的数据计算量要远大于这种单机游戏。
比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。
全息端的玩家,有真实的五感系统。
手游端的玩家用手机来操作,只能“听”
和“看”
,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。
而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。
多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。
建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”
的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。
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