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六哥道:“我们来看看主角团的配置。”

虽说这主角团形象比较奇怪,但技能设计还挺有趣的。

六哥打开团队面板仔细查看。

唐僧的技能,袈裟挡伤害,锡杖加蓝并刷新队友技能CD,念经可清除负面状态,化缘来的食物能给队友补血。

定位是团队辅助+治疗。

孙悟空是毫无疑问的主力输出。

技能“如意金箍棒”

有两种形态,单体、群攻可自由切换,连击五次以上必定暴击,大招数据翻倍,一棒子杀一个小怪,但cd比较久,可以让师父帮忙刷新,连续两个大招秒人。

七十二变,灵活变化,在战斗中可以运用更多技巧;筋斗云是轻功;还有三根“救命毫毛”

,可强行避开致命攻击。

猪八戒的定位是肉盾。

格挡、反伤、拉仇恨,耳朵变大后,可以在野外飞一圈,拉一群小怪过来给猴哥杀。

小白龙是给队伍加速的,关键时刻可以驮着师父逃跑。

新来的沙和尚,是个远程控场,1技能[降妖宝杖]群体水系攻击,并对所有命中目标施加“减速”

负面buff;2技能[沙化],可以让指定的目标沙化为雕像,持续3秒。

猪八戒+沙和尚+孙悟空,理论上推算,野外练级会相当好用——八戒拉一群小怪过来,让沙师弟控一下,猴哥直接清场!

主角团到齐后,队伍确实更完善了。

有肉盾、有输出,有治疗、还有控场。

谢云帆当初设计游戏,也是按“主角团”

的思路来做的。

他小时候看《西游记》,总觉得猴哥非常厉害,八戒和沙僧几乎一路打酱油,说的最多的一句话就是——“大师兄,师父被妖怪抓走了”

他俩自己没什么本事,有困难都找孙悟空去解决。

孙悟空后面也学聪明了,遇到麻烦直接跑去南海找观音帮忙……

如果是单纯的动画片,这样做倒是没什么问题。

可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。

猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”

的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。

所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”

这样的“取经小分队”

才像个主角团的样子。

在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换4~5个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。

谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。

玩法,才是游戏的核心。

虽然剧情好看玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是——用心做动画,用脚做游戏。

它依旧不能算是一个好游戏。

谢云帆的目标是动画好看,游戏也要好玩。

双管齐下,没有短板。

目前的《西天取经》已经做到了这一点。

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