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骆航问:“新游戏计划什么时候上市?”
谢云帆:“你这边《格斗大师》什么时候上市?”
两人心有灵犀,几乎同时发出这条消息。
骆航微微笑了笑——显然,云帆也想跟他错开时间,避免两款游戏同期对打。
虽然一款是全息、一款是手游,但游戏的玩家群体有很多重叠,两个游戏撞档期的话,对彼此都没有好处。
骆航直说道:“格斗大师的研发已经接近尾声了,五一上市,到时候,我就把你哥哥放回来给你帮忙。”
谢云帆:“太好了!
我这边还在做设定,最快也要6月底上市。”
骆航笑道:“好,那就期待6月份,跟你的新游戏见面。”
【📢作者有话说】
加更一章,晚上十点多还有更新~
57?第57章
◎二合一,游戏上市!
◎
【第一更、测试版关卡】
3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。
游戏的研发,总算有了阶段性的进度。
谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节……
一切都在井然有序地进行着。
4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。
谢云帆将游戏demo发给测试组做测试。
霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。
大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下?
谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道:“在简单模式的基础上增加一定难度,加入‘普通模式’选项,让60%的玩家有一定的可玩性。”
章肃道:“也就是说,每个关卡都做三种模式吗?”
谢云帆:“嗯。
简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60%以上的玩家群体;挑战模式针对20%左右的高端玩家。”
其实,很多单机RPG游戏也有这样的“阶梯难度”
划分。
这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。
谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”
章肃干脆地说:“好!”
老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?
……
一周后,第一关“花果山”
的三个难度全部完成。
谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。
只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。
数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。
改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。
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