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24第 24 章(第1页)

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作者有话要说:<br>本章为背景介绍~

【非正文】

【非正文】

【非正文】

【非正文】

可以直接跳过不看,后续可能会随着文章更新有所增加改动,望周知<hrsize=1>

【1】

混沌:混沌生万物,混沌中含有无限的能量,这里会自然地诞生了无数规则和位面,只有最强大的,领悟了规则之力的生灵,能在这里自由行走,至今没生灵知道混沌的边界在哪里

【2】

混沌种族生灵介绍:

灵(任务者)、魔、位面之灵、规则母树以及规则之种【后有详细介绍】

1灵:详见【34】

2魔:详见

3位面之灵:详见【4】

4规则母树:详见【24】

5规则之种:详见【25】【26】

6任务者:详见【29】

【3】

位面:无数规则之力凝聚而诞生的,隔绝了混沌侵蚀的,可承载生灵存在小世界的统称。

【4】

位面之灵:和位面一起凝成诞生的,掌控位面发展的超级生灵,天生就领悟无数规则,掌控位面的所有,无所不能,最为强大。

缺点是,无独立生存活动能力,必须依附位面(物品)或者生灵,积攒了足够的气运才能施展能力。

【5】

超大型位面:包含纯物理科技、武侠、魔幻、玄幻、洪荒多种属性位面集合的大位面,内有位面之灵大于三千的位面组合,如轮回位面

【6】

大型位面:位面属性大于等于二,位面之灵大于等于二的位面集合

【7】

普通位面:单一位面属性位面之灵只有一个

【8】

位面属性分类(笼统):洪荒位面、玄幻科技位面、魔幻科技位面、玄幻位面、魔幻位面、武侠位面、灵异位面、妖魔位面、纯物理科技位面

还有一些特别的,像是兽人位面特殊向导位面等等

【9】【10】【11】【12】【13】【14】

规则分类等级:至高规则(四大基础规则)、高级规则、普通规则、特殊规则

1至高规则(四大基础规则):时间规则、墟之规则、混沌规则、轮回规则

a·时间规则:四大基础规则之一,时间规则,规定了所有时间都只能向前无法回退所谓的时空回溯只能是在小范围内的意外

b·混沌规则:四大基础规则之一,以时间规则为基准,衍生出无数规则的总则,代表生生不息,规则永恒

c·轮回规则:四大基础规则之一,抵抗压制无序生长的混沌规则而诞生的让周而复始的循环,也让规则有了强弱之间转换再焕生机的可能

d·墟之规则:四大基础规则之一,在其他三大规则诞生之时就存在的,可以完全克制三大规则,毁灭一切的存在

【15】【16】【17】【18】【19】

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