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安夏默默扭头。
安夏想过很多次公司做游戏周边卖,想过钱包、钥匙扣、鼠标垫……就是没想到先火的是恶俗气质的米饭人。
猎奇是人类不变的追求,现在大家都在追求个性,越出位越好,就连小学生也喜欢买一种色素超量的“魔鬼糖”
,把舌头染成绿的或是蓝的。
此前做过的几款寓教娱乐的游戏成绩还可以,但是,万万没想到,跟《大饭店》比起来差太多了。
《大饭店》的盈收是之前业绩最好的那款《你能赚多少》的1.5倍。
新的问题出现了,有人受不了漫长的等待,真的开了两个小号,去玩另外两条路径。
如果他们把两个小号也玩到顶,但是后续剧情发现是重复的,那他们就会成为流失用户。
每一个活跃用户,都是紫金游戏估值的重要部分。
如果突然大量流失,会让报表显得非常难看。
安夏叫来策划:“你们算过了吗,充值30块钱左右的玩家,大概什么时候能玩到最高等级?”
游戏策划回答:“大概两个月。”
“你们现在可以准备版本更新了,两个月,时间充足,多想想,多考虑考虑,不要再出这次的岔子了。”
硬盘游戏讲究的都是几年磨一剑,之前的其他所谓网游,也没有版本更新的问题。
在策划心中,主角参加完厨神杯,拿到冠军,故事就结束了。
至于网游……啊,那只是为了多人在线一起玩。
根本就不存在网游永不完结的概念。
见策划一脸懵逼的表情,安夏提示他:“除了在中国拿奖,还能去外国拿奖,开分店,分店大了,就变成唐人街,干翻法国蓝带,去无人岛寻找珍贵食材。
世界这么大,分店一家家的开,有的开呢。”
策划悟了,点点头,出去准备了。
安夏觉得按这个路数,应该至少能运营个十年。
剧情正常的运营十年,而不是像某个打网球的漫画一样,实在没得画了,又是出黑洞,又是出外星人,还有菩萨……
王工没赶上第一波周边的大热卖,但是他从第三代加强保温型“米饭人”
的思路里反向推导,做出了双胆焖烧锅。
现在无论哪种做饭方法,都是使用燃料一直加热。
要是做个需要炖久一点的菜,精打细算的人会心疼。
还得一直盯着火,要是不小心睡着了,或是忘记了,就有可能烧干锅。
焖烧锅就不一样了,只要把食材煮个滚开,就可以放进焖烧锅里一直焖着。
主打关键词就两个:节能、安全。
王工琢磨来,琢磨去,觉得这个锅的技术含量不高,不值得为它开一个厂,便把这项专利卖给了一家高压锅厂。
小小的增收了一笔。
王工回家,得意地向妻子显摆他拿到的专利转让费,说军功章里有她的一半。
“是你,让我决心开始研究厨艺,才会想到这种新型的加热办法。”
他的妻子很为他高兴,然后兴冲冲地拉着他到电脑前,指着那个“米饭人”
:“这个也是你们公司游戏里出的诶,是不是你设计的啊?”
“不是!
绝对不是!”
他,王工,严肃认真的老实人,怎么可能做这种东西!
莫要凭空污人清白。
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