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但无论是世嘉卡拉OK还是太东的x55。
都是九十年代技术水平下的产物。
其中要面对的瓶颈不少。
比如说通讯速度。
日本人在技术进步这件事上总是充满了割裂感。
一方面,二零零二年的日本已经是发达国家当中宽带网络最普及的国家。
另一方面,大量拥有通讯功能的设备还是按照拨号或者isdn线路来设计。
现在主流的通讯卡拉OK设备也是如此。
而gameport的卡拉OK从立项之初,就是针对宽带网络设计。
对于通讯卡拉OK来说。
更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。
实际上对于音质也有质的提升。
之前的设备。
哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。
所谓“通讯”
,传输的也仅仅是midi乐谱而已。
Midi文件被下载之后,在设备上还原时。
要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。
但现在的gameport不一样。
首先,gameport主机机能远比当年的十六位mdcd要强。
而且gameport支持更丰富的输入输出端口。
不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。
透过usb接口和2.4g通讯标准。
还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。
合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。
还可以使用软音源。
光是这一点,就拉近了《gameportkaraoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。
更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。
那么不少歌曲也可以在设置当中,选择下载MP3格式的伴唱带。
如此一来,不但伴奏是真实乐器演奏的质量。
甚至和声也都是真人和声。
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