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更何况,《魔兽争霸3》的框架,其实对dota的发展反而是一种束缚。
世界上的第一款moba,何必再走即时战略游戏的地图编辑器这条路线呢。
……
“这是?”
“游戏地图。”
“就一张?”
“暂且先一张。”
齐东海召集了一个小的制作组,准备开发一款游戏原型。
参与的员工们对着这张正方形的地图。
看的一头雾水。
这张地图斜向对称,被分为右上和左下两半。
两个边角作为两大阵营的基地。
在两点之间,有三条通道。
按照齐东海标注的称呼,这三条通道被称为“上路”
“中路”
和“下路”
。
通道以外的区域,则被标注为野区。
尽管moba类游戏各自有各自的特色。
但地图布局,基本都遵循这一原则。
游戏的规则也被列在一张清单上。
“社长,这个项目代号是什么呢?”
大致领会了齐东海的意图之后。
开发组的组长提出了这个问题。
毕竟,后面的文档要由他撰写。
总得有个项目名称才行。
“就叫英雄联……《英雄联赛》好了!”
既然玩家操纵的角色被定义成“英雄”
。
而这款游戏,又几乎是专门为了电竞而立项。
叫做“联赛”
也未尝不可。
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