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第384章 snk的重建(第3页)

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实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。

虽然是格斗游戏《侍魂》系列的作品。

游戏类型确是rpg。

像这种“跨界”

作品。

其实也有许多可能性。

“把《合金弹头》做成slg?什么样的slg?”

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不出一星期,新snk的第一部游戏策划书就交到了齐东海手里。

“战棋类,不过不是线性叙事……”

齐东海点了点头。

确实是个好想法。

Snk的大阪总部已经重建。

虽然没有开发部门,但是策划团队都是旧snk的老手回归。

不但提供了文字方面的策划书。

游戏的ui设计和纸上原型也很完善。

“做两个版本吧!

连gamebrick平台也一起上。”

按照snk提供的策划书,合金弹头的新作使用的是类似《最终幻想战略版》的可旋转的3d地图。

而gamebrick掌机肯定是无法实现这种效果。

但也不用担心。

早在sfc时代,2d画面下使用视觉差体现地形高低起伏的方案就很成熟。

只要模仿《皇家骑士团》或者《前线任务》这种游戏。

虽然画面缩水,但在gamebrick掌机上移植这款游戏还是没什么大问题。

除了经典游戏的续作。

Snk的价值还有他那些富有魅力的角色。

未来东海软件的游戏里,引入snk角色进行客串也是有趣的选项。

甚至都不需要是新作。

《yakuza2》的线上模式,会通过更新不断引入新剧情新任务。

现在这款游戏的运营团队,差不多可以考虑让snk的角色在这款游戏中客串一下了。

除了软件方面。

剩下还有个问题要解决。

Snk硬件和街机业务。

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