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第75章 九十年代的rougelike(第1页)

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完成了教程之后,内藤对于游戏中三消的部分已经有了了解。

那么rpg的部分呢。

游戏开场的故事背景采用了几张漫画式的静态画面进行介绍。

魔物为害人间并绑架了公主。

主角在国王的委托下为了救出公主消灭魔物展开冒险。

老套到不能再老套。

正式进入本篇。

出城冒险之前主角先要在三个候选当中选择一张卡片。

这便是“卡组构建”

游戏中棋盘上的每种元素棋子都有其代表的意义。

大部分元素对应的是普通攻击或者防御。

但是特殊元素就会对应相应的技能或道具。

每赢得一次战斗,玩家就面临着一次选择。

卡片有些是技能,有些是一次性的道具,还有一些是有耐久度会损坏的装备。

而游戏的剧情路线也是呈现树状分支。

需要玩家进行选择。

无论是卡片也好剧情路线也好。

选项都是随机生成。

玩家每次游玩得到的体验都是不同的。

“火球术、回复药、长剑?”

摆在内藤面前的三个选项哪个都不挨着。

此时三种选项就意味着三种不同的游戏思路。

几经思索之后,内藤觉得作为正统派勇者,应该先有一把趁手的兵器。

“那就长剑好了。”

长剑会增加普通攻击的攻击力。

“史莱姆出现了!”

游戏中出现了如此的提示。

史莱姆这东西倒是没有版权。

是西幻题材rpg里最常见的初级敌人。

选择长剑,增加了普通攻击之后,面对这样的敌人难度大幅降低。

内藤在操控屏幕右半边的棋盘,消除了几次普通攻击的元素。

主角和敌人在每个回合交替攻击。

战斗很快就分出了胜负。

不过,胜利过后没有任何回报。

只是继续选择卡片和前进路线。

这款游戏中无论是物品的积累还是能力的提升依靠的都是抽卡。

普通rpg的打怪练习这套玩法是没有用的。

“这次我选盾牌。”

内藤依旧在“构建卡组”

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