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当然,前提是和这次一样,没有造成人员的伤亡才行。
齐东海把找房子的事情全权交给海老江。
自己垫付了押金和礼金。
一切事情安顿下来用了一周时间。
海老江重新回到工作岗位,已经是一月下旬。
电视台依旧每天在新闻时段播出阪神大地震相关的消息。
此次地震造成了超过六千人死亡。
在三一一地震发生之前,这是日本战后损失最大的一次地震。
森田和海老江家的亲戚相对比较富裕。
泡沫经济时代他们从事实业,积攒了一些财富。
自家的土地又空了出来。
可以自费重建。
但整个关西地区有超过三十万人失去家园。
他们中的很多人要十多年后才能得到安置。
甚至有些人剩下来的人生都要在临时板房中度过。
作为关西地区游戏巨头的卡普空和科纳米多少都受到了一些影响。
而总部位于京都的任天堂,自己所受的损失不大。
他们以本地大企业的身份积极参与救灾。
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向居住在临时木板房和体育馆避难的灾民儿童送去了上万台gameboy掌机。
大大提高了公司知名度。
此前齐东海一直忽视了掌机这个领域。
因为在他看来,gba之前的游戏掌机实在过于原始。
即便是自己这种熟悉复古游戏文化的人也在上面难以发挥。
Gameboy使用一块八位的z80处理器。
基本型仅有四阶灰度没有背光的液晶显示器。
运行内存更是只有8k。
齐东海还没学会在如此苛刻条件下开发游戏的本事。
作为gameboy的代表性游戏,初代宝可梦游戏之所以分成红绿两部,多少也有拆分游戏资源增加游戏规模的用意。
而且红绿最初立项时被卡带容量所束缚,宝可梦种类仅有不到一百种。
后来是因为开发过程中半导体技术产生了进步,总数量才扩充到最终超过一百五十种的规模。
齐东海可不愿意为了类似的事情而损失头发。
可是现在齐东海突然发现,对于掌机来说最关键的一点恐怕不是游戏的表现力。
而是随时随地可以玩游戏的快乐。
在原本时空中,齐东海也曾经是一位手机游戏开发者。
齐东海从不掩饰自己的“婆罗门”
属性,对主流手机游戏充满了鄙夷。
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