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但是自己已经无法集中注意力逐字逐句的阅读文档。
他快速的把文件扫了一遍。
脑子里记住的只有一件事。
这家连锁网咖现在的投资人之一是游戏开发公司“tokaisoft”
。
……
“真是不甘心啊,居然要给ea分成这么多。”
齐东海拿着刚收到的北美区销售报告翻看。
《废土放浪记》在北美已经取得了十五万份以上的销售成绩。
可惜东海软件只有三成的分成。
其他大部分收入要归游戏的北美区发行商ea所有。
“可是你们保留了游戏的ip不是吗。
和ea打交道,能做到这一点已经很难得了。”
霍奇森现在经常在私人时间和齐东海见面。
他把网咖融资上市这件事当成自己的头等大事。
齐东海曾经向他承诺,第一轮投资到位时让霍奇森用个人财产也投上一笔。
成为原始股东的一员。
“还不是因为我提前让人在北美注册了各种商标和着作权。”
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东海软件手里现在握有废土放浪记完全的知识产权。
游戏开发过程中也没向人预支过开发费用。
这是他们能挺起腰杆与ea进行交涉的底牌。
这款游戏的素质对方也十分认可。
因此最终仅仅是在分成比例上做文章。
现在在北美地区能有如此销量也算是皆大欢喜。
和北美地区比起来,废土放浪记在日本的pc版销售成绩就只能说是普通。
公司的业务部门努力争取下,游戏得以在东芝电脑的销售通路铺货。
东芝是日本最早推出dosv电脑的主流厂商。
但同样的配置下价格比起秋叶原街边的组装机高出不少。
再加上东芝主要的产品线集中于笔记本领域。
这个时代的笔记本光盘驱动器还不是主流配置。
在东芝的通路里销售的是阉割了过场动画、真人语音和立体声背景音乐的磁盘版本。
销量自然好不到哪里去。
最终让游戏在日本市场赚到钱的还是pce版本。
这款主机现在已经进入生命周期的最后阶段。
但是毕竟有近千万台保有量作为基础。
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