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如果是以前,这些被裁撤的游戏部门雇员会被转职到其他岗位。
在那些守旧的大企业,这些人会被安置在晋升无望又毫无职业成就的地方。
甚至于把工位搬到仓库的窗边。
知趣的人往往几个月内就会主动离职。
而自从经济环境发生变化以后,连这种冷暴力式的裁员都显得太温情脉脉了一些。
公司会先开出一份自愿离职的条件。
如果一直没人响应就会真的直接把多余人裁掉。
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齐东海倾向于从这些中年失业的人当中招募一些开发人员。
美术也好,程序也好。
工作能力是能够被考核的。
面试题的答卷和现场的绘画测试不会骗人。
相对而言其他岗位东海软件还是更倾向于招募应届毕业生。
一年前入职的大学生富永光太现在已经过了见习期,成为了一名正式的策划人员。
他现在负责撰写rpg游戏《废土放浪记》的部分剧情。
交出来的稿子虽然有些稚嫩,但作为支线使用已经足够。
齐东海希望手下能有越来越多这样能够独当一面的员工。
游戏策划这个领域。
只要齐东海掌握最后定稿的决策权,属下就算一开始把握不住方向也总有自己可以托底。
公司的员工数量就此扩大了一倍以上,以后还会进一步增加。
旧有的两间办公室显然又不够用了。
好在泡沫经济破裂后东京的办公室租金价格下跌,空置率也进一步提高。
东海软件在秋叶原一带物色了一栋八层的小楼。
一楼是一家“中华料理”
。
招牌菜是拉面配饺子的套餐,外加天津饭。
生意相当不错。
正好可以作为公司的“食堂”
。
剩下的七层都可以租下来。
虽然大楼的的名字不能改。
但是在可以在房顶树立招牌。
东海软件的招牌现在终于不再仅仅贴在二楼的窗玻璃上,而是晚上会发光的霓虹灯。
齐东海甚至给自己准备了单独的办公室。
不过仅仅用于一对一的工作洽谈。
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