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第6章 制作配乐(第3页)

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就他个人主观上的看法,肯定是更喜欢自己做出来的这一款游戏。

但是他并没有十足的信心保证其他人也是这种想法。

毕竟就算是在齐东海自己看来光荣的三国志3也可以称为是划时代的一款游戏。

素质绝对优秀,从此奠定了三国志这一系列在日本历史策略游戏领域的地位。

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“三国志3不是还没上市嘛。

你比他早发售不就得了。

你听着,以我的人脉,我要在秋叶原、在全东京的电脑店里铺货。

到时候销售通路不是问题。

还有你看这些杂志……”

森田拿出一叠旧杂志,年代从八十年代中期到今年上半年都有。

“这些都是我曾经投稿过的杂志,有编辑的联络方式。

我会试着拜托他们测试看看。

实在不行就登广告接受邮购嘛……”

森田拿出的这几本杂志都不是专业的游戏媒体。

而是面对电脑用户的刊物。

他曾经被刊登出来的内容大部分是一些程序代码。

要说就凭这种关系就能和编辑混熟齐东海是不信的。

但试试总比不试强。

至于森田说的要铺货到整个秋叶原电气街上,这一点齐东海倒是相信他能做得到。

森田是真心把电脑看作个人爱好而不仅仅是一门生意。

加上森田电机两代人几十年经营积累的人脉。

平时经常有同业过来向森田请教技术问题,同业调换货之类的事情也都日常互相帮衬,

这些情况齐东海打工的几个月来都看在眼里。

如果森田去拜托秋叶原其他店家帮他代卖软件应该不是什么难事。

但问题是要赶在光荣的三国志3上市前就发售自己这款游戏那就不是人脉能够解决的问题了。

“我这边还有很多工作需要完成。

比如说音乐的问题还没想好怎么搞……”

在二十世纪九十年代初这个时间点上。

如果是世界上其他地方的电脑游戏市场,游戏音乐实际上并不是非常重要的内容。

除了个别音乐工作者,当时主流的电脑配置中一般没有声卡,大多数电脑只能用主板上的电子喇叭发出单声道滴滴哒哒的简单声音。

但就如其他很多事物一样。

日本的个人电脑设计理念也是加拉帕戈斯化的。

这里的一切都有不同于世界其他角落

此时的日本是电子音乐硬件的领导者。

因为雅马哈和罗兰等电子合成器厂商的存在,除了那些纯粹用于工业控制之类领域的电脑。

早在八十年代大部分八位的pc88和几乎全部的msx电脑都内置了音频芯片。

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