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第1章 回到1991年(第5页)

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“如果和现在的三国志差不多好玩的话,我可能会考虑。

可是南梦宫的三国志那种我就没兴趣了。

不,只是差不多好玩可能还不行。

毕竟三国志二已经是两年前的游戏了……”

南梦宫的三国志,在现在这个时间点指的是fc主机上的中原之霸者。

这确实是一部不够完善的游戏。

几年后发行的霸王的大陆才是这一系列的完全体。

而高桥显然是纯粹的光荣派,对游戏玩法更迁就游戏主机的南梦宫三国志不感兴趣。

就算是光荣公司策略游戏的玩家当中也分为三国志和信长之野望两派。

最初三国志系列因为拥有当时还算特殊的武将系统以及更广阔的地图舞台,比初代信长之野望吸引了更多拥趸。

可是信长之野望也在进步。

同不久前推出的信长之野望第四代比起来,几年前的三国志二已经落后了。

“那要是比现在的三国志更有趣呢?”

“那当然好了,比如说要是能在战场上埋地雷什么的……”

“三国时期可没有地雷!”

齐东海忍不住提醒对方。

“那就挖陷阱也行。”

高桥滔滔不绝说了很多自己对策略游戏的想法,其中不乏未来三国志或者信长之野望系列里会实现的功能。

但还有一些太过于天马行空,别说是九十年代的现在,就是二十一世纪也未必能实现。

尽管如此,齐东海还是适时的附和两句。

拿出纸笔记了几条有趣的下来。

“怎么,你们店里是不会真的想要开发三国志游戏吧。”

发现齐东海在记录,高桥问道。

“不是店里,是我自己有兴趣。”

自从穿越到这个时代以来,齐东海从来没有放弃过制作游戏的想法。

毕竟这几乎是他唯一擅长的东西。

也是他从自己的时代穿越而来唯一能确定的优势。

只是之前一直没有选定开发的主题。

毕竟他对这个时代的玩家,尤其还是外国玩家的口味并不清楚。

今天与高桥的对话燃起了他对策略游戏的热情。

除了脑子,他什么东西都没带来这个世界。

现在又是处在互联网大发展之前的时代,就算有什么想法想要查找资料也都有一定难度。

但是齐东海本就是三国迷,各种三国题材的策略游戏都有涉猎。

对于三国时期的历史资料也足够熟悉。

如果是这种题材自己的知识储备就足够使用,

就算是刚刚提到的远古时期的前几代三国志,齐东海也通过后来的复刻版体验过。

三国题材游戏确实是个好的切入点。

现在一个现成的日本三国迷摆在自己眼前,齐东海忍不住就继续追问了几句。

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