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其实游戏行业内部一直都有隐形的跟风传统,比如对抗类游戏之所以这么火,就是因为各大公司都在做这类游戏,而如今对抗类游戏的红利即将过去,如果星空能为游戏届探路,将会省下他们不少时间和精力。
譬如现在,各大游戏厂商除了脑子拎不清还要观望的,关于剧情向游戏的策划案应该都放在桌子上了。
“好吧,你真没意思。”
欧文瘪了瘪嘴,“我只是打通讯过来跟你炫耀一下,十六已经和星空合作了,我相信自己的眼光,这一次一定是我先吃到蛋糕。”
[十六工作室:感谢@星空工作室,《魔法少女小圆》剧场版正在筹划中,依旧由裴担任编剧,大家可以尽情期待哦。
]
与这条公式化的博文不同,欧文的私人博客很接地气地转发了这条博文,配上三个撒花花的小表情。
下面的评论区立马被两家粉丝攻占,充斥着[双厨狂喜]等等言论。
裴星对自己成为两个大老板私下的聊天的话题这件事浑然不知,而在星网上,《月兔之家》不知不觉上了线。
星空工作室此时正处于风口浪尖,一推出《月兔之家》就马上被各家工作室购买来研究——
他们虽然看不起星空,觉得裴不可能总有刚好适合市场的好点子,但还是害怕,万一这又是下一个欧文怎么办?
打探不到对方爆火的秘密,那买来研究一下也可以啊!
《月兔之家》并不贵,游戏直接购买下来只用14星币,比起全息游戏来说简直就是吐血大甩卖,属于普通人也不会心痛的水平。
然后他们就被简单的游戏方式,可爱的画风,只有在购买给月兔的围巾、发夹、披风等小饰品才能充值的商店震惊了。
并不是说游戏没有其他可购买的物品,但其他的物品都可以通过月兔在庄园种植的胡萝卜购买。
他们百思不得其解——最贵的超人披风也只需要5星币,便宜的小花头饰甚至只要1星币,而且只能作为装饰,没有任何实际用途,这样真的会有人买吗?
更加令人费解的是,几乎所有人都发现了,在游玩时间达到二十分钟左右后,这个游戏干脆就没有可以玩的地方了!
“胡萝卜还要半个小时成熟,狐狸商店的东西一个都买不起,npc对话纯粹是闲聊......星空疯了吗?还是数值设置错误?”
没有氪金点,没有吸引玩家一直玩下去的钩子,游戏到底怎么赚钱?
“太可惜了,第一次创新的成功让裴变得自大。”
一个大腹便便的男人摇了摇头,“剧情向游戏才是最近的大势所趋,这款游戏注定要扑街。”
但也有人例外,比如渡轮内部就提出了这样的建议:“《魔圆》爆火和它出色的剧情脱不了干系,而好的剧本难找,如果不能将剧情与游戏完美结合更是浪费一个好点子。
我建议复刻魔圆的想法可以暂时搁置,先对《月兔之家》进行拆解,不管是加班还是赶工,一个月内都必须完成,务必蹭上这一波热度。”
“我同意。”
“我也是。”
“好,那这个游戏就交给帆船工作室了。”
最后一人一锤定音。
巧合的是,帆船工作室就是西蒙现在在的工作室。
不过要是让裴星知道了,估计也只会嘲讽西蒙现在去帆船,以后必然再次翻船。
而今晚,除了裴星外,注定是大家都难熬的一个夜晚。
几乎全游戏行业都在虎视眈眈明日公布的首日销量——星空这次会吃螃蟹失败吗?
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