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最下面一行是角色调整器,每使用一次的费用是50。
这一栏就没有限购了,敢情这游戏还真是为了游戏而游戏,似乎没有圈钱的想法啊!
辅助工具类,里面有许多小工具,绳索、螺丝刀、指北针,什么都有,个别工具也是限购,但大部分是不设限制的。
暂时也没有自己需要的,关了商城,退出功能表。
将手枪插在腰间,打开房门便要出去。
门一打开,夹着恶臭的血腥味扑鼻而来,一个面容狰狞,缺了一只左眼的丧尸猛的扑向他。
罗立暗叫一声大意了,自己离开部队太久,难道连危机意识也淡化了吗?本来就该再在门后听听动静的。
虽然心里这么想,手上动作却丝毫不慢,大砍刀自下而上掠去,那丧尸的两条手臂从肘部被齐齐斩下,罗立手腕扭动,刀锋一转,砍刀又从上往下斜斜的砍来,只听“咔咔”
几声脆响,丧尸的头连着半拉脖子和右肩跌落到一旁。
这两刀可以说是一气呵成,罗立没学过武术,但也是多年的侦察尖兵,简单实用的几招他还是能来上几下的,加上他反应迅速,像这种弱鸡丧尸,别说一对一,就是一对三,一对五,他也能轻松拿下。
更何况他腰里还别着大杀器,手枪对他来说那才是主战武器!
杀掉一只丧尸后,罗立最直观的感受是:这游戏做的太尼玛逼真了!
砍刀提在手里的重感,劈砍时的阻力感,甚至还有丧尸身上的血腥味以及尸臭味。
这简直是将现实世界完完全全的照搬到虚拟世界里了。
其实这些原理都很简单,就是模拟的神经信号。
只要将这种模拟的神信号与现实世界里的信号保持一致,那么大脑的感受和反应也是一样的。
游戏所要收集的数据主要是大脑发出的指令信号,用以区别每个不同的人,不同年龄的人之间的差异。
当玩家们酣畅淋漓的砍杀丧尸怪物时,服务器主机已经在不断的收集着他们的反应信号。
当他砍杀掉一只丧尸时,身体的数据也发生了变化,生命力没有变化,体力值消耗了一点。
“不是吧!”
罗立有些诧异,这就消耗掉了一点体力,那要连续杀的话,岂不是只能杀掉300只丧尸?正诧异的时候,体力值数字一跳,又变回了300。
这才过去了多久?五秒?六秒?反正不会超过十秒,原来体力值的恢复速度也很快,怪不得。
大致的弄懂了体力值,罗立也没有多做停留,必须先要确定自己究竟是在什么地方。
再次杀掉两只丧尸后,罗立出了大楼,不远处树荫下游荡的丧尸似乎并没有发现他的样子,依然在漫无目的的游荡。
罗立抬手看了一下,体力值恢复的很快,刚刚杀了两只丧尸,从二楼冲到楼外,体力值是296,现在这一会儿已经恢复到298。
看来,即使是在战斗或者移动的时候,体力也会一边消耗一边恢复。
回头看了一眼那栋楼,从地图上确认了一下大楼的方位,并进行了标记,如无意外的话,这栋楼暂时都将是自己的一个据点。
标记完成后,罗立便一步步的走向那几只丧尸。
他还想测试一下,看看与丧尸遭遇后,安全距离是多少?
一步,两步,三步,离丧尸越来越近了,还有大约30米的时候,只见离他最近的那只丧尸忽然盯着他,嘴里“哈呵、哈呵”
的叫着朝他跑了过来。
它这一叫不要紧,周围六七只丧尸都跟着它跑了起来,一看面前有个人,立刻如同打了鸡血一般,都在“哈呵”
的叫着。
罗立四下看了看,周围的丧尸并不多,除了面前这堆,总共也就十来只的样子。
丧尸离他越来越近,罗立将砍刀交与左手,右手拔起手枪,提起脚鞋跟一蹭,手枪“咔吧”
一响,子弹便上了膛,这是他的习惯动作了。
“砰、砰、砰……”
枪声连响,面前的丧尸纷纷应声倒地。
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