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比如一个小镇,当你跑完了这个小镇六分之一的地点后,才可以在该区域标注上名称。
许多玩家都是先确认了自已的位置后,再对照世界地图来对跑完的区域进行标注,洛基也不例外。
唯一的不同就是他是个狂热的跑图者,到目前为止,已经跑遍了米国六个州的地图,这在两个多月的游戏时间里,简直是个奇迹。
现在被困在了游戏里,倒给了他更多的时间进行跑图,而且他这次是带着任务的,要在跑地图的时候,关注一下每个怪物点的情况,发现异常及时的上报,目的自然是为了找到黑客所谓的“怪物集结点”
,与他有同样任务的玩家数量还有很多,几乎每个国家都有这样一批玩家。
洛基这次的目标是内华达州,就是他的老家,作为土着,他的第一个目标自然就是他出生的小镇。
经过一天的奔波,他终于跑完了小镇的六分之一,心情不错,乐呵呵的在地图上标注出了小镇的名称。
这些地图都是可以在游戏内共享的,比如他把自已跑完的某个小镇地图放到拍卖行,定一个价格,有需要的玩家就会进行竞拍,每跑完一个小区域地图,只能生成一次拍卖品。
这也是那些跑图者用来赚钱的方法。
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标注完之后,整个地图上显示出了小镇的名称。
洛基把地图生成一份出来,直接作成邮件,发给了卡尔,卡尔转手给洛基发了一百米币奖励。
做完这些,洛基忽然想到祖母曾经给他讲过的故事,是印第安人的故事,他的祖母就是印第安人,所以洛基也是拥有四分之一印第安血统的。
故事就发生在小镇西北角的苏比特山上,洛基一时间起了好奇之心,想到苏比特山上去看看,打开地图却发现苏比特山的区域还是灰色的。
这不应该啊,已经点亮了小镇地图,苏比特山也在小镇的范围之内,不可能不被点亮的,强烈的好奇心驱使着洛基,他一定要去看个究竟。
再次确认了方向之后,洛基骑上了他的电动越野摩托车,直接穿过原野,冲向苏比特山。
快到山脚的时候,系统忽然传出消息:发现印第安人墓地。
奇怪,这里不是苏比特山吗?什么时候多了一个印第安人墓地?难道是系统预设的一个场景地图?这种可能是有的,为了游戏的趣味性和可玩性,不可能把所有的地图都按照现实中做,肯定要加入特定的场景内容。
但这一连串的怪异却越发激起了洛基的好奇心。
越来越接近山脚,但是原本晴朗的天空却变得阴暗起来,四面不时能看到一只只游荡的丧尸怪物,对于这种怪物,如果不对他造成威胁或者困扰的话,洛基一般是不理会的,即使它们发现了洛基,也追不上。
然而越接近山体,丧尸怪物的数量就越多。
“哈!”
洛基心里有些兴奋,“也许这是一个大型的补给点!
如此多的怪物,补给点的物资也一定很丰富!”
发现新的补给点,这可是大功一件啊!
得到的奖励往往能比他跑地图得到的奖励高出数倍甚至数十倍。
为了进一步确认,也为了安全起见,洛基放弃了摩托车,把它停在一处高高的草丛里,又拔了些草盖上,然后徒步接近山体,打算走得更近些,用望远镜观察,好看清楚到底有多少怪物,高等级的怪物数量往往预示着补给点的级别。
洛基凭借自已长期跑地图的经验,借助树木、草丛的掩护,避开了大量的丧尸怪物,终于到了距离山脚不足五百米的位置,在这个距离上用望远镜观察,可以看的更清楚,更仔细。
取出望远镜后,洛基再次确认了四周没有丧尸怪物接近,这才举起望远镜对准了山体。
之前在远处,加上天色灰暗,朦朦胧胧的看不太清楚,现在用望远镜一看,顿时吓的洛基四肢发冷,手臂都僵硬起来。
望远镜里,苏比特山与他印象中的完全不一样了,上面看起来像是有无数的虫子在蠕动。
再仔细看时却发现,那根本不是虫子,而是数不清的丧尸怪物,将整个苏比特山的山体包裹着,或趴或站的拥挤着,蠕动着,仿佛整个山脉都会蠕动一般!
“这是……这是!”
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