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“终于没有了吗?”
卡尔点开同盟管理页面,在这里能够看到每个战团的数据,粗略统计后,这半个小时,玩家损失人数已经达到四百万!
这个数字,足以证明了战斗有多惨烈,而丧尸怪物被消灭的数量更多。
罗立他们损失更大,三十万玩家,现在连十五万也不足了,主要是他们冲在最前面,后面还有从欧洲过来支援的玩家。
但是,接下来的战斗仍然不会轻松,怪物山上虽然不再有怪物冲下来,可是从山脚到玩家身边的这段距离,却是充满了丧尸怪物,数量比起玩家只多不少!
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再次砍翻一只丧尸后,罗立在频道里大叫,“后撤,换人,休整一下!”
纵然他们只是在游戏,可也经不起长时间的消耗,不仅是游戏内体力不足,个人精神上的消耗也很严重,不得不退下休整一会儿。
“终于该我们上前面了!”
一名丹麦玩家乐呵呵的说,他们一直在罗立人手的后面,远程攻击着丧尸群,实在是玩家人数太多,挤不过来。
双方一点一点的替换,罗立带着人,一边后撤,一边还在不断的劈砍丧尸怪物,等到和身后的玩家们位置互换后,才迅速的逃开,稍微平复一下之后,连忙掏出食物和水进食,要抓紧时间补充体力。
近战对体力值的消耗程度远远大于远程攻击,半小时的猛烈战斗,让他们的体力值几乎都降到了一百五十点以下,万一降到一百点以下,那么他们的动作就会变得迟缓,到时候损失会更严重。
再加上现在已经无法使用药剂,阵亡的玩家们根本无法复活来帮忙,死了就死了,只能变成丧尸游荡,等着二十四小时后复活。
十分钟左右,罗立觉得休息的差不多了,体力值也全都补充满,不过他倒没有急着再冲上去,而是在后面观察着欧洲玩家们的战斗。
他发现,每个区域的玩家,战斗的方式都会不同,比如中国玩家会先考虑着躲过怪物的攻击,然后再看准时机还击,而欧洲大部分玩家都是用刀或者其他武器格挡,然后再伺机进攻。
别看这个小小的不同,却可以让中国的玩家在战斗中持续的更久。
饶有兴趣的又观看了一会儿,这才叫道:“走,走,给他们搭把手。”
大飞愕然,“咱们不在后面放会儿枪吗?”
“人太多,打枪不爽。”
罗立的理由简单粗暴。
“随便打打呗,反正打到他们也打不死。”
大壮似乎也累了,不想到前面扛怪,跟着说了句。
罗立一想,对啊,反正前面丧尸怪多的很,“行,想去砍怪的跟我走,不想砍怪的,大壮,你跟他们一起,用弓箭抛射。”
“收到!”
大壮来了个立正,然后招呼人换弓箭了。
罗立扛起大刀,朝前面冲过去,身后跟了一帮人,都有学有样的扛着武器,怪叫着朝丧尸怪冲锋。
大飞本来也想在后面放箭的,结果罗立都这么说了,他也跟自已的手下交待一声,带了一部分人冲上前线。
罗立冲到前面,刚砍翻一只怪,忽然觉得有些不对劲,一摸脑袋,好家伙,不知道是哪个,竟然把抛射的箭矢插到了自已的脑袋上,这得亏是游戏啊!
回头骂道:“谁啊!
谁啊!
会不会放箭!
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