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当然,如果仅仅是测试模拟神经信号的准确性,那只需要征召一些志愿者就可以了,但是这明显不仅仅是在验证准确性,还包括了收集任务,假如仅仅依靠一些志愿者,恐怕很难获得大量的完整的数据。
所以,设计制造成一款游戏就成了最佳的选择。
游戏玩家群体的职业、年龄都相对更加健康与全面一些。
于是,在科学家的帮助下,一款新式的全真的虚拟模拟城市横空出世。
令科学家们吃惊的是这款游戏竟然如此多的人在迷恋,而它一开始所创造的经济效益甚至让几位科学家们感到自责。
并不是玩游戏有什么错,关键是他们觉得是自己害得那么多人沉溺其中。
其实这倒是科学家们多想了,不可否认的,会有人沉溺在游戏中无法自拔,但那毕竟是少数。
曾经也有过关于网游游戏的讨论,事实证明,再好的游戏,再沉迷其中,也只不过是一个阶段,过了那个阶段之后,那个曾经让自己沉迷的游戏世界也就那么一回事罢了。
在我看来,人们对网络游戏的沉迷度甚至连麻将也比不上。
当然这也并非就是说玩游戏没有错误,关键是要把握好尺度。
退一步来说,这款游戏除了产生的经济效益惊人以外,它将对人类科学的进步产生巨大的推动作用,甚至会对医学界产生革命性的影响。
想到这里,那位准备提取数据的科学家叹了口气。
时间在飞快的流逝,罗立和他的队友们通过论坛,联系上了游戏中国内的玩家。
两边经过商议,约定在湖南衡阳汇合。
要说游戏中被分配到国内的玩家也有不少,不过罗立他们联系的是最大的一批,有四百多人,这一群人原本在GZ省的毕节境内,与罗立他们联系上之后,一路浩浩荡荡,从GZ省赶往湖南。
因为游戏几乎是参照现实世界来进行设计的,于是国内四通八达的高速公路网就成了罗立他们高速机动的保障,当然游戏设定没有把高速公路堵死,这也是很重要的因素。
按照罗立与队友们的规划,一边赶路,一边寻求补给点。
三天时间,几人边走边停,每天至少空出两三个小时来寻找和攻打补给点,基本上也摸清了国内的补给点设置模式。
大致与在越南时差不多,但区别就在于每个补给点的怪物数量更多,补给点密集度也相对更高些,同时每个补给点里的精英级以上怪物数量也会多出一两只来。
不过这些情况对于罗立他们来说,简直太小儿科了。
七个人的团队,面对上千只丧尸怪都敢干的,这一个小小的补给点还能难得住他们?三天下来,几人的背包里又是鼓鼓囊囊的。
于是,罗立他们在后面的时间里加速赶路,一路上经过广西崇左、南宁、来宾、柳州、桂林,湖南永州,最终到达到衡阳南边的衡南县。
六月三十日当天,游戏已经彻底停服,一打开就会显示无法连接服务器。
游戏已经更新,新的篇章即将开启,不知道罗立在接下来的游戏中,会遇到什么样的麻烦?又该如何解决呢?兄弟们,如果你在看本书,请在评论区留个爪印,让我知道我不是单机,我不是一个人在死撑!
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