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落花有意用胳膊捅了捅罗立,“你不打算去试试?”
罗立回头冲她一笑,“你说呢!”
不过他也没有立即就进入战场,而是在研究着竞技场的规则:竞技场,供玩家相互竞技,分为无规则区,近战区,其中又分为单人赛、三人小组赛和六人团队赛。
比赛地图由创建房间的一方指定,也可以由系统随机产生。
每次击杀一人,可获得一积分和该名玩家已拥有的50%积分,若失败,则扣除两积分以及损失已有积分的50%。
另外,系统默认每人只可使用一张收纳,若双方约定不可使用,则不可使用。
按照规则上说的,无规则区,就是什么武器都可以使用,没有限制。
但房间创建者可以选择无限制或者只可使用手枪、能量手炮、机枪、狙击步枪、冲锋枪、弓箭、弩等等;而近战区,则是系统限制,对局双方只能使用近战武器,房间创建者又可选择限制使用激光剑、普通刀剑、合金刀剑武器,甚至只能徒手等等。
单人赛,顾名思义就是单人之间的比赛,三人小组则是双方各由三人参与对决,六人就是双方都是六人的基本小队。
至于比赛地图,地图库里有上百种,什么冰雪之地、炽热沙漠、小镇、村落、巷战、小岛、丛林、草原、平原、山地等等等等,喜欢什么样的,可以自己选择,而且每过一段时间,都会有新的地图补充进地图库里,不需要更新就可以补充。
比赛积分则是竞技场排名的主要依据,根据不同的赛区和赛制,分别分产生不同的排名,但系统默认的排名只承认系统规则下的无规则和近战。
也就是说,如果玩家自订比赛规则的话,所产生的成绩只计入玩家对决成绩,积分也只获得一分,没有失败玩家的50%。
最终系统的排名也只会排出系统默认的无规则区单人排名、三人组排名、六人队排名,以及系统默认的近战单人赛排名、三人组排名、六人队排名。
玩家自订游戏规则的比赛不会有排名,也不会有相应的奖励。
三现在所处的第一的位置,正是在无规则赛单人组第一!
再看看三的积分,已经十万多积分了!
而且,他到目前为止,数百场战斗,无一失败!
这是什么概念,这可以说是整个游戏里最强的男人了!
加上他那拉风的造型,绝对会迷翻万千少女!
这榜单已经看的罗立热血沸腾,有了跃跃欲试的想法。
再看到挑战规则的时候,顿时有些心凉,不为别的,如果有可能的话,他现在甚至想直接挑战第二名的玩家,但是挑战规则却有限制。
每名玩家只能挑战自己排名前后一千名以内的,否则的话,将没有挑战资格,系统不会发送挑战邀请。
而且系统为挑战设置了一个很有趣设定,假如这名玩家正在杀怪,你正好要挑战他,他抽不开身,但又想接受挑战,可以选择暂时挂起,同时回复你稍等,等他杀完怪,或者本来就处于非交战状态时,系统便会直接传送他进入比赛地图;假如他忙的没空接受或者根本不想接受你的挑战,可以直接拒绝,但系统会扣除该玩家的一积分,增加到你的身上,不过不会记录为挑战胜利,而是记录为挑战被拒绝。
假如玩家不在线,则不可挑战,但是系统每周会对玩家接受挑战的次数进行统计,假如长时间(超过一周)不在线的话,会直接扣除该玩家30%的积分,两两周则扣除剩余积分的50%。
这样的话,就可以保证那些混到了比较好的名次,却占着位置不接受挑战,直接等待奖励的玩家们不能再钻空子了。
另,一名玩家,每天只能被同一人挑战两次。
罗立看着挑战规则,不由的点了点头,看来自己也只能从离自己排名高一千名的那家伙开始了!
现在整个榜单上有五百多万名玩家的排名,自己现在一分也没有,只能看着排名里最末的倒数一千名,这家伙,倒数一千多名里全都是零积分,晕啊!
就算自己赢了,也只能得到一积分,不过想了想,有了这一积分,自己立马就能蹿升好几千个排名,再挑战起来也快!
仔细想想,系统如此规定也是有必要的,否则的话,排名靠前的玩家们根本应付不过来下面那么多人的挑战啊!
假如这些零积分的玩家们都跑去挑战三,他接得过来吗?要是不接,一个人挑战他两次扣两积分,他第一的宝座早都保不住了。
想明白了前因后果,罗立在无规则单人赛的榜单上看到了倒数第一千名玩家的名字,何老二!
罗立在心中默念,“就他了,兄弟,希望你给点力!”
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