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60!
又是60!
怎么又又又又是60?!
!
五条悟一个鲤鱼打挺从被褥上坐起,发出了清晨的第一声超凶咆哮:
“可恶的欧格斯特!”
“给我好好反省你自己啊!”
3
美好的一天从查看自己打出了多少个badend开始。
五条悟抱着超——强大的怨念,将这个名为“超心动の恋爱模拟”
的游戏机里收录的结局cg一张张翻了过去,并清晰地回想起了当时发生的事以及自己打出这个结局时的心情。
比如说第一个badend,名为[最遥远的距离],是五条悟以自己丰富的恋爱游戏经验,将好感度持续刷到80后信心满满地向对方告白却惨遭拒绝的结局。
当时,五条悟的心情从“没错的,区区恋爱,本天才手到擒来”
,再到“85的好感度竟然还会告白失败这不可能”
。
短短时间经历了大喜大悲的五条悟果断戳开了游戏下方的客服图标。
系统摇着小花手蹦了出来。
系统:[亲爱的玩家,请问有什么问题呢?]
五条悟疯狂按键盘。
玩家:[为什么85的好感度都会告白失败??]
玩家:[你这个游戏果然是有问题吧!
]
玩家:[当初我就不该信了你的鬼话玩什么恋爱模拟!
明明是70起步的好感度,局势一片大好,最后好感度85的时候竟然告白失败了?这不合理!
我不相信!
这个游戏绝对有问题!
]
系统:[不要误会哦亲爱的玩家,好感度是指你对对方的好感度,不是指对方对你的好感度吖。
]
玩家:[哈?]
系统:[本游戏是正经的交友恋爱游戏,主打真实性和客观性,发誓要给玩家绝对真实的交友过程。
无论是交友中的犹豫还是踌躇、伤害还是质疑,我们都会以一比一的方式还原所有的体验和细节,既杜绝了任何弄虚作假的方式,也斩断了玩家试图通过系统来走捷径的侥幸心理——真实性,这就是我们游戏的最大特色吖!
]
玩家:[你听听你说的是人话吗??]
系统:[而且玩家你认真想一想,在你的人际交往过程中,人们头上什么时候会写好感呢?人们往往只能感受到自己对他人的好感,从来都难以衡量他人对自己的好感,所以游戏里出现的‘好感度’,当然只会指你对攻略对象的好感度呀!
亲爱的玩家,是你对你的恋爱对象好感度高达85,迫切想要得到对方的回应,而不是对方对你的好感度高达85啦!
]
有那么一瞬间,年轻的六眼整张脸都红了。
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