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制作的食物后,隐约觉得,事情好像不大对。

这样的确很方便,做出来的同种食物口味都一模一样丝毫不差,完全不会吃到“黑暗料理”

可同样是因为这样,不会受到“黑暗料理”

惊吓的同时,也不会有惊喜,这未免太工业和流水线了。

楚磬尝试过的菜口味都不错,比如说红烧肉,在她穿越前是有偏甜口和偏咸口的,在这里,它的甜咸口味被调整得恰到好处,不管哪种偏好的人都可以接受。

如果楚磬就是想要一个纯正的咸口,“自动烹饪机”

并不能给她这个选择。

中间,楚磬上星网搜索。

她发现,这个时空没有其他任何烹饪相关的道具出售,比如刀、案板、炉灶和锅具等,只有“自动烹饪机”

可以做菜。

有相当一部分星际居民,对“自动烹饪机”

是如何制作美味佳肴的,很感兴趣。

只有高等星星域的中央区,才会有人工餐馆——但是它们既不对外开放,也不接受任何方式的传播。

楚磬目光逐渐犀利。

楚磬早就想下款游戏的类型了,但是当中的主题风格,她一直没有确定。

现在,她突然有了个初步想法。

……

在刚穿越来的时候,楚磬就大致想过自己要开发的游戏类型了。

以她目前制作游戏的烧钱程度来看,抽卡骗氪(划掉)游戏成为了她目前的不二选择。

楚磬那时候对现在这个时空的世界观了解不够,只确定了付费套路。

现在,经过她自己的感受,以及在星网上搜罗到的其他人的评价,她确定了:她要制作一款美食经营游戏。

一方面,《美味消消乐》的成功,让她确定,“美食”

这个元素在星际游戏界的确自带热度。

另一方面,她天然地带有星际时代人民感兴趣,但是又不知道该从哪获取相关内容的属性——吃过海量蓝星美味,见识过海量美食制作过程,甚至亲自制作过不少好吃的食物。

同时,经营游戏这个类型,在她穿越前热度也不低,是经过市场检验的合格游戏类型。

几个元素一叠加,楚磬仿佛已经看见,下款游戏开始在市场上线,并闪闪发光了。

楚磬摇摇头,将内心的畅想先抛到一边,注意力集中到眼前的事情上来。

首先,下款游戏的制作,起码要到月末,《美味消消乐》的流水成功入账,她购买的全息游戏舱(游戏制作人款)到货以后。

其次,距离月末还剩二十天左右,这个时间同样不能浪费。

她要在这段时间里,加班加点的把《美味消消乐》的大关卡再往后做上几大关。

同时,推出特殊副本,增加限定收集美味小屋与限定元素,增加用户粘性……

穿越前,楚磬那个世界的消消乐类型游戏,也是在不断推出副本、福利以及各种增加用户粘性板块的基础上,才获得“长盛不衰”

这个成就的。

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