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“问题,请选择毒药或者解药……”
“下一问题,请证明忒修斯之船——人类A替换四肢后还是那个人类A。”
……
果然不出他所料,前三次的死亡题目主考点都非智力,出于副本考察综合性与平衡的考察机制,这理所当然的给衣敞带来了最后的转机——主考点为智力的一题。
最后纯智力题的出现,不是什么运气偶然,而是不得不的必然。
对于衣敞而言,平靠运气,不如直接引颈受戮。
被封存的记忆一点点清晰,混乱的时间线也渐渐明了。
衣敞以第三者视角,看着过去自己一次次地走入死亡,并没有什么表情,只是手指不由得跟着死亡画面痉挛颤动。
衣敞双手交叠握住,压下了躯体化反应的手指,沉默良久后轻叹了声,以后他搞游戏也不会再搞什么恶趣味的新人开局杀了——太畜|生了。
青年还没来得及复盘,系统的结算声便又再次响起,副本系统的效率倒比他自己想的要快得多,与进本磕磕绊绊信号不好似的系统音不同,机械音流畅温和,很是拟人。
『系统结算完毕,
副本难度:X【特殊副本】
副本完成度:S
掘力者表现:B
综合评定:A
奖励积分:8000
奖励贡献度:250
新人奖励:B级道具:心锚【未激活】【未绑定】
新生锚点副本特殊奖励:锚点所有权
』
看着自己又S又B的250副本,衣敞一时无言。
手指点进掘力者表现一项,果不其然,分值几乎全部扣在‘死亡’上了,还有少量分值扣在通关时间上还有恶意损坏非角力NPC。
NPC?
衣敞有些意外,那个医生?他本以为这是个PVP本。
不过重点不是这个…
恶意损坏NPC有什么好扣分的?打个本还要好生供着怪么?
衣敞也自然不太好态度地和系统新仇旧怨投诉了这个令人发指的问题——
『亲爱的掘力者,副本NPC分为角力型、引导型,探索型。
角力型NPC的存在,副本并不加以干涉。
非角力型NPC包含重要的副本信息点,探索型NPC损坏后会造成严重信息缺失后果,而引导型NPC主持着副本流程,对其损害会造成副本无法为继,因此副本会多次复原引导性NPC,其耗能将会以扣分形式由玩家自费』
“你们条款都是游戏后声明?”
衣敞乐了。
『副本非角力型NPC会在其额头上蓝纹标注的』
从电子音中听到了些许心虚。
衣敞又一次沉默了。
除了离开前最后一眼,他什么时候见过那NPC?
系统音又一次响起,像是有些许生硬转移开话题。
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