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林对这种做法不算太陌生。
然而知道对方在做什么并不完全等同于知道如何应对,或者说也能做出同样的操作。
这种类似于即时战略游戏一样的多线操作方式,不仅要求“选手”
的大局观,对反应的要求尤为高。
林擅长动作游戏,这种却是接触得少,因此一开始上来的时候,很是吃了点亏。
对上眼魔的时候,在熔岩山脉这边尚能应付,可在暗影裂谷那边却很是手忙脚乱了一阵。
她本想直接放弃一线,先将另一边给解决了,但她很快就发现,这样的做法有着极为重大的缺陷。
不消一会儿,靠着暗影裂谷那边的领地马上就被啃掉了一大块——她清晰地感觉到,有什么东西从“她的身上”
失去——随之而来的不仅仅是疼痛,还有领地愈发清晰的呻|吟。
同时,她看到了被“啃”
掉的地方,属于暗影裂谷的荆棘与迷雾已经缠绕上了她的领地,将原本灰白色质地的岩石用黑色所替代。
而熔岩山脉这边,不过是一会儿不注意,立刻又被火藤缠上了一座浮岛。
这种差不多已经要被吊着虐的感觉很糟。
如果继续这样下去,那么失去“音之丘”
是迟早的事情。
失去。
这个想法让她感觉到了一种刺痛。
她好不容易拿到的地,好不容易找回的“人”
。
不久前才和艾尼塔保证过,说要永远在一起——哪怕是梦里,话也是不能乱说的对吧?
于是,当林那一点游戏宅特有的、不服输的劲头上来,连带着“注意力”
与“操作水准”
上来了。
——不就是多切视角多骚扰吗?
——不就是看谁啃得狠吗?
想明白了这一节,她所控制的“领地”
便突然凶狠了起来。
……
眼魔巴洛尔这边突然就感觉到了一点压力。
本来打算趁着对方没反应过来,悄然入侵,领地入侵大半,不想对面的学习能力惊人,很快就学会了操控领地的正确思路。
所谓“领地”
形态下的战争,一看速度,二看压力。
当选择多线给予对方压力的时候,精髓就在于“投入多少压力”
。
在不同线上,不同的压力与侵蚀速度,会让对方措手不及,很容易就乱了阵脚,继而被侵蚀得七零八落,直到彻底失去应付的能力。
而应对手段也是同样。
看反应快不快,看选择分出多少“正确”
的力量去应对。
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