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第153章 小众益智游戏(第2页)

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创意总监听完若有所思:“陈总,您的想法真的很独到。”

“我觉得,我们可以针对不同人群设计不同的游戏风格,比如说,面向儿童的游戏可以更加直观形象,而面向中老年人的游戏则可以包含更多的历史知识和文化元素。”

“没错!”

陈尧眼睛一亮,“我们需要在不同年龄层和兴趣爱好的人群中扩大影响力,我们可以联合教育机构,推出一些寓教于乐的小游戏,也可以与知名IP合作,推出周边游戏。”

技术主管提出了一个实际问题:“陈总,研发新的游戏需要大量人力物力,现有部门的工作已经很饱和了,我们要增加多少新员工呢?”

陈尧胸有成竹地回答:“这方面我来想办法,我会联系一些初创游戏工作室,看看能不能吸纳一些经验丰富的开发者加入我们。”

“同时,我们也可以利用AI技术来加速游戏制作流程,提高效率。”

经过一番讨论,大家都对这个计划充满了信心。

很快,一个专门的益智游戏开发部门就成立了,陈尧亲自担任部门负责人,带领团队开始了新一轮的研发工作。

与此同时,公司在游戏运营方面也加大了投入。

他们不惜重金在各大社交媒体上投放广告,同时积极组织线上线下的各种游戏比赛,邀请明星代言等方式,不断扩大品牌知名度。

就在陈尧专心致志地推进新部门工作时,一个意想不到的电话打到了他的办公室。

“您好,陈总,我是超女张颖的经纪人。”

电话那头传来一个充满磁性的男低音,“我想问一下,贵公司是否有兴趣赞助张颖下个月在苏城开办的演唱会呢?”

陈尧有些错愕,因为他很少直接接到这样的商业邀约。

但他很快就恢复了镇定,礼貌地回答:“很高兴接到您的电话,请问具体是怎样的赞助方案呢?”

经纪人简单介绍了一下:“主要分为三种赞助,VIP座位,演出穿插广告,以及冠名赞助,不知道陈总对这些选项有什么想法吗?”

陈尧认真思考了一会儿,问道:“我更关心的是,张颖小姐和她粉丝们的群体特征。”

“您能稍微具体介绍一下她的粉丝都是哪些人,在哪个年龄层,平时喜欢做什么吗?”

经纪人有些惊讶于这个问题的细致,但还是如实回答:“大多数是年轻的女生,主要是大学生和刚毕业不久的职场新人,她们大多喜欢追剧、听歌、玩游戏,有些还会购买一些周边产品。”

陈尧听罢眼前一亮:“非常好!

我想我们可以找到一个两全其美的方案。”

“一方面,通过赞助演唱会提高我们品牌的曝光度,另一方面,也能借此机会接触到一大批潜在的用户群体。”

他向经纪人提出:“我们可以选择最高级别的赞助,但条件是,要在演唱会的舞台上举办一场特殊的游戏对决,由我和张颖小姐共同参与。”

经纪人对这个提议很感兴趣:“这个想法很有意思!

我很欣赏贵公司的创新精神,我这就把您的提议反馈给张颖小姐,相信她也会很高兴能有机会与您互动。”

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