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职业1:营养学家(拥有顶级天赋,不可再升级)
职业2:制皂人(拥有高级天赋,经验值2530)
饱腹度:860860
清洁度:860860
体力值:860860
选择结束后,游戏舱随之打开。
苏寒窝在游戏舱里,有一瞬间不想动弹,只想沉沉睡去。
这次游戏,她花了太多心思研究同服务器玩家动向,以至于心力损耗严重。
勉强打起精神,她起身登录生存游戏论坛。
再疲倦,也得清楚掌握竞争对手们的信息。
过关、通关数据帖被置顶,“最新播报,27万玩家参加第九轮游戏,10.6万人晋级,过关率39%。
另有504名玩家通关(生存20天)。”
10.6万人……苏寒心想,看来第十天结束不了比赛,她得向公司请两天假。
定了定神,她继续翻阅帖子。
“终于盲狙对一次副本背景,内心的激动难以言喻,感觉自己仿佛中了大奖(其实并没有)。”
“丧尸围城,很好这很套路。
希望以后多一些套路,少一些创新,毕竟玩家也想活下去……沧桑脸.jpg”
“终于明白为什么20天才能通关。
因为打丧尸容易,找日用品很难!
老子差点就因为日用品不足通不了关啊!
!
幸好关键时刻升级,属性全满,感谢菩萨保佑。”
“不努力搜寻物资,会造成后期生活必需品短缺。
不注重清剿丧尸,第16天起丧尸围城,绝对撑不到通关。
所以结论是,搜寻物资、清理丧尸必须两手一起抓。
讲究均衡,才能顺利通关。”
“数据课代表又来总结啦!
翻阅众多帖子可知,商队养了专业医学团队,在一定条件下可以研制出解毒剂。
庇护所外圈的七八岁小女孩、八十多岁高龄老爷爷、四十多岁中年人,庇护所里圈交易所经理、五十多岁的清洁大妈、商队黄老板,被丧尸攻击后都能产生抗体。
(注:以上为玩家发帖提及的案例,实际可能不止这些人。
)
以上人员受伤后被带进研究院,五天内可研制出解药。
若关键NPC蒋老死亡,则永远不可能得到解药。
总的来说,这是一款非常典型的攻防游戏。
玩家要做的事情很简单,消灭丧尸,收集物资,跟商队做交易。
重复以上步骤,静待通关即可。”
苏寒托腮反思,这样一款简单的游戏,同服玩家究竟是怎么一步步把事情搞大的?现在想想,其实也觉得有点神奇……
同一时间,一个帖子横空出世,名字叫做,“我可能受到了诅咒,每次玩的游戏都跟人家不一样。”
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