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于是我狠下心肠,扣动扳机。”
“谁知下一秒,系统传来提示,病毒母体死亡。
若健康人出现在病毒母体死亡地点五十米范围内,有较大几率感染到病毒。
若健康人身上存在伤口,则感染几率翻倍。”
“debuff瞬间从五米扩展为五十米啊我日!
这时我才反应过来,什么人死了就没事了,一帮玩家早特么跟传染源接触过了,个个都有几率感染到病毒!”
8L,“一群猪队友哇!
我苦口婆心劝说病毒母体不能死,非要去杀。
结果好了吧,病毒母体死亡,抗体消失,医院再也无法研究出针对性药物。
紧接着追击队全副武装出动,誓要猎杀所有传染源以及所有可能携带病毒的居民。
普通难度非要玩成地狱难度,日了狗了!”
23L,“嘿,这副本简直绝了!
刚开始,玩家、男孩、教授,所有人一起去医院进行隔离。
随后一旦哪个玩家成为传染源,就会遭到其他所有玩家的追杀。
任谁也扛不住几十人围攻呐!
我算是明白了,这游戏比的根本不是实力,而是运气。”
45L,“听完讲座,大家下意识分散开来。
成为新传染源后,玩家四处逃窜,被追成狗,结果把健康居民感染成新的传染源……再然后新的传染源继续逃窜、感染其他健康人,无限次恶性循环。”
“到了第9天,小镇里三分之二以上居民都成为了传染源,并触发‘死亡光环’状态,每日—100体力值。
顺说,这个—100跟—60是叠加起效。
也就是说,一天扣160体力值……”
“咬牙撑到第10天,忍不住喜极而泣——老子终于能离开这鬼副本了!
再不走,药品都要耗光了。”
……
200L,有课代表总结发言,“综合所有案例可知,病毒母体绝对不能有出事。
一旦死亡,其周身50米范围内居民都有可能感染上病毒。
另外,母体死亡意味着没有抗体,医院便研制不出解药。”
“传染源人数不等,玩家面临的挑战难度也不一样。
容易点的,比如追击队动用武力,将可疑人员带回医院,关入隔离间。
难一点的,比如可疑分子通通被当场击毙。
总的来说,副本里的病患越多,难度越高。”
“如果不幸触发‘死亡光环’状态,每日—100体力值,那么除了随身仓库里囤了海量药物,又或者濒死状态下幸运升级,属性恢复成满值,应该不存在其他通关方式。”
“可见病毒小镇自由度同样非常高,难度完全取决于玩家行动。
另外我很好奇,会不会哪个服务器有大佬控场,始终做出正确选项?”
228L,“有啊,H11小镇有幸遇上镇得住场的大佬。
听完讲座后,大佬立即反应过来,应该大伙一起去医院隔离间呆着。
可惜,猪一般的队友腿脚甚是麻利,老实待在原地(没来得及跑路)的玩家只有五十几人。”
“但是大佬去医院的念头甚是坚定。
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