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升级时获得基础体质*0.1的物理攻击,体质*0.01的基础物理破坏力,体质*0.02的物理防御,体质*0.4的生命最大值。
当前体质27+0(27为基础属性,+之后的为装备,技能与状态的加成):每点体质从武器与防具上额外获得0.05%物理攻击力与防御力,角色自然回血速度为每10秒恢复当前体质*0.4的血量,战斗状态回血速度下降为13,休息状态为3倍,影响一部分技能的效果。
基础敏捷:11。
升级时获得基础敏捷*0.1的被动闪避,基础敏捷*0.05的物理攻击。
当前敏捷:11+0。
角色基础攻速为(2+当前敏捷250)每秒。
角色实际攻速为基础速度*武器攻速*(1+各种状态效果与职业加成)。
每点当前敏捷提升0.2%基础移动速度,影响某些技能的效果。
基础精准:8。
升级时获得基础精准*0.15的命中,基础精准*0.05的物理攻击,基础精准*0.01的物理破坏,基础精准*0.06的魔法攻击。
当前精准:8+0。
每点当前精准提升0.5%的物理与魔法暴击伤害。
每点当前精准提升0.3%技能施展速度与技能冷却速度,影响一部分技能的效果。
基础魔力:5。
升级时获得基础魔力*0.15的魔法攻击,基础魔力*0.4的魔法值,基础魔力*0.06的魔法防御。
当前魔力:5+0。
每点当前魔力提升0.07%从武器与防具上获取的魔法攻击与魔法防御,影响一部分技能的效果。
自由属性点:5。
角色升级是获得自由属性*10的潜力点。
也可以通过消耗自然属性点1:1的兑换成基础体质,基础敏捷,基础精准,基础魔力。
潜力点:0。
使用一些特殊技能,药剂,食物,以及某些特殊事件需要消耗潜力点。
潜力点的获取方式有两种。
其一:每在线10小时获得自身等级2的潜力点。
其二:角色升级时若还有未使用的自由属性点,则获得自由属性点*10的潜力点。
物理攻击力:6+0。
提升你平A或者使用某些技能时对目标造成的伤害百分比。
物理破坏力:1使用物理攻击时的基础伤害。
物理伤害的计算计算方式为两种。
其一为攻击力大于目标防御力时,{1+(攻击力-目标防御力)3}*物理破坏力。
其二为攻击力低于目标防御力,攻击力目标防御力*物理破坏力*50%。
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