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“emm.....技能准确度?那应该就是,是伤害?也不对,和对面的坦度也有关系,很多时候伤害高的一方并不一定能赢。”
逗比一连给出很多答案,陈思从他混乱的思维中可以看出,虽然这些职业选手一个个都能在赛场上叱诧风云,但如果真论起一些纸上谈兵的理论知识,他们恐怕都未必的过网上的嘴强王者。
反正他们去比赛,又不是比做题,似乎也不需要这些理论知识,很多情况都是玩着玩着就有一套自己的经验。
但这并不是,纸上谈兵就毫无意义了。
需要给他们抽丝剥茧一番,厘清思路。
“是速度。”
“啊对!
是双方减员的速度!”
陈思点头,“准确的,是我的输出比之你的坦度与你的输出比之我的坦度的差距。”
一语惊醒梦中人,逗比瞬间恍然大悟,反而自己越越激动。
“对对对,如果我方灌伤害的速度胜过对手的坦度,那么我方必然能够获得胜利,要么将对手击杀,要么将对手全部打残逼退。
但是团战前的poke,团战中的拉扯这些又怎么算呢?”
着着,逗比又遇到了问题,向陈思流露出求助的眼神。
“可以简单总结成四个因素:a、我方输出,b、敌方坦度,c、敌方输出,d、我方坦度。
a和d越高,b和c越低,那么我方就越容易获胜;反之,如果a和d越低,b和c越高,呢么敌方就越容易获胜。”
陈思三言两语把这个问题简化成一个数学问题,并不高深,虽然逗比只念到高中,但也能够听懂了。
“你刚刚的poke,那应该属于提高a。
poke意在我能打到你而你打不到我,那么也就是我不停在输出你而你输出不到我,能在保持敌方输出不变的情况下增加我方输出,故而是能增加我方团战胜率的方法之一。
“
“至于拉扯,或者我们经常的拖时间,主要是降低敌方输出效率,或者如果是回复能力比较强的英雄去进行拉扯,还可以变相提高己方坦度,和poke一样都是提高团战获胜几率的方法。”
逗比若有所思。
“你的妖姬,”
陈思回到正题上来,“出深渊和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敌方输出效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输出?”
坦度的提升总有个限度,抗性和血量到了一定限度之后,叠的越高就越不合算,没必要过度的叠,但输出不同,输出理论上越高越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远高过输出的话,那lol就永远打不死人了。
“但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”
“其实本身你出这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输出增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输出和提升坦度的收益是不一样的,不知道你还记不记得高中学过一个概念疆加权’?”
doinb:0.0我是来玩游戏的不是来学数学的,魔鬼啊!
“呃,好像有点印象......”
逗比不好意思我还记得个锤子,只好打个哈哈,反正陈思会继续解释清楚的。
“好吧,我简单点,你可以理解成某些情况下,其他几项的变动是正常变化,而某一项的变化幅度是按双倍甚至三倍甚至更多倍变化的。”
“啊?那这项岂不是无敌了。”
“无敌不至于,但反正突出了它很重要。
而我们上一局的阵容,船长和卡莎都需要发育,中期我们缺什么?缺坦度吗?卡萨的猪女很肉对吧,还有刘清松,坦度也不错,我们最缺的就是输出,如果要让我给abcd四项数值加个权的话,当时我们对输出的需求至少会让a、我方输出这一项的权重超过其他项两倍,而你居然选择牺牲输出去增加一些坦度。”
陈思到这里,逗比已经大概明白了自己的错误出在哪里了,简单来,就是队伍需要他输出的时候,他选择了半肉混子装希望队友去打输出。
教练没有简简单单的给他一句“你不能出深渊冰拳”
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