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五人在龙哥的带领下一路小跑着向南边去了。
恶魔之门所在的广场上有城市地图,各个方向的通路都有路牌和路名,所以不用封不觉再指明去路,龙傲旻便很快找到了南十五街的位置。
他们五分钟跑了一公里,到了购物中心的门口。
这是段不长不短的距离,基本上在现实生活中体能正常的人都能完成这个指标,只不过跑完以后得喘上至少两分钟才能缓上来。
“居然有电……”
龙傲旻显然是那种在现实生活中可以跑马拉松的类型,一公里下来像玩儿似的。
这里得说一个新概念——“非显性属性”
。
这是一种无处不在,即使在虚拟世界中,也无法被完全量化的属性。
以现在的龙傲旻举例,作为一个在现实中个人身体素质比较强的玩家,他和其他玩家做完同一件事后的消耗就有差异。
与这里体力最差的女玩家寂寞对比一下,龙傲旻跑完这段路消耗的体能更少,虽然只是十点左右的差距,但这种细微的差异一直到游戏后期都是存在的。
也就是说,如果体能值上限相同,以同样的速度持续奔跑直至力竭为止,那龙傲旻就能比寂寞跑得更远。
这就是所谓的非显性属性差异。
再举个例子,比如现实中就会用枪的人,和一个现实中从没接触过枪的人作比较,两人都把射击专精练到了a级(专精等级a:精湛,有几率自行领悟该系技能,达到此级别时,该系技能发动成功率100%),他们发动一个相同的技能,射击相同的目标,那么现实中会用枪的人打出的伤害和准度也许都会略微高一点点,当然这一点点是玩家自己很难察觉到的,只有系统才知道具体差了多少。
随着游戏的深入,玩家的综合能力越来越强,三十级以后就将接近于黑客帝国中那种飞檐走壁,出拳如风的水准,到那时,非显性属性的差异将越来越难以察觉。
非要给这设定下个定义的话,就是把“才能”
也化作一种资源,给予玩家一定的利益。
“和之前的警署一样,看来和主线任务相关的地方,就会有其他地方所没有的东西,比如灯光和尸体。”
封不觉说道。
“接下来怎么办?等怪物冲出来袭击我们?”
王叹之问道。
“系统怎么会如此无聊?每次都用同样的表现手法。”
封不觉回道:“进去吧,别指望这儿会有另一只血尸破墙而出,里面肯定有什么别的怪物……”
他带头走向了大门,这是一扇向两侧平移的大型玻璃门,此时持续开着,封不觉大刺刺地就迈步进去了。
这购物中心的占地极大,凭目测很难估计其到底占了几亩地,里面的灯光很明亮,电梯、自动扶梯、乃至自动售货机等等需要电的设备全都运转正常。
不过许多货架遭到了一定程度的破坏。
仅主建筑内就有五层楼,有两部四面透明的圆柱形电梯可上下往来,每一层都有自动扶梯,消防通道看上去也没有被堵死,里面应该有普通的楼梯。
从正门进去后,就是一个望不到边的大型超市,扫描收银台足有三十部,像整齐列队一般,排成一道墙。
楼上每一层都有大量的其他店铺,服装、餐饮、ktv、桌球房等等……如果时间充裕,玩家们不把这地方搜个遍简直是对不起自己。
封不觉二话不说,先站到门口的指示牌前,飞快地把每一层主要经营什么给扫了一遍。
但由于这是购物中心,基本应有尽有,反而起到了迷惑作用。
“木之钥匙会在哪儿呢……卖家具的地方?卖玩具的地方?”
孤独也很着急地在出主意。
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