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其实和外界想的不同,早在《猎梦》发布的第一天,苏书东就知道自己输了。
创作者往往是这样,发布之前觉得自己举世无双、宇宙第一,发出去后看到受众反馈才冷静下来,客观看待自己的作品。
那时候《山海》都还没上线,好事者们看着《猎梦》的走势图起哄,觉得是珠玉在前。
可苏书东是资深游戏筑梦师,对于数据再敏感不过。
这个亮相相比较他的预期,只能说是平平无奇。
那天晚上看着首日数据,苏书东感到了不甘。
而等《山海》上线后,这种不甘心更强烈了。
尚惊雁的表现实在太优秀,让他清晰认识到了两者的差距。
“……啧。”
苏书东写了一段,觉得心里又开始泛酸,便停下笔。
然后……他拿起光屏,打开了《山海图本》。
苏书东:不甘心又怎么样?不如先玩一会儿《山海图本》。
如果不是还有身为筑梦师的道德感和责任感牵绊着他,他现在可能已经摆烂,不愿意再管自己游戏的更新了。
而且停更的理由也非常人间真实——他沉迷上了对手的游戏。
这一点,连他的友人都不知道。
苏书东做贼似的戴上口罩眼镜帽子,鬼鬼祟祟出了家门。
路上可以看到很多人和他一样手拿光屏、戴着虚拟眼镜到处游逛,不过其他人都是正大光明的,他全副武装反而很显眼。
而当他把自己的跟宠亮出来之后,路人玩家的眼神就“唰”
地变成了崇拜:
嚯,主星系的特殊种“厄运玫瑰”
!
怪物巨大的花枝在他身后蔓延,苏书东抬了抬下巴,骄傲得像孔雀开屏。
他走走停停,不时停步寻找线索。
苏书东正在做一个游戏里的任务,已经卡关好几天了。
这游戏代入感太强,导致他这些天梦里都是自己在采集任务要求的花种子。
结合现实的游戏最大优势就在于“真实感”
和“地图庞大程度”
,这是虚拟全息游戏无法匹敌的。
《山海图本》的地图就是真实世界的地图,自由度极高,光是现在短短一段时间,游戏就分出了几种主流玩法流派。
第一种是休闲生活类玩家,他们对于集卡没有太大执念,更多的是体验“异世界风光”
。
《山海图本》里隐藏着很多小剧情和小npc,路上遇到的小怪物会讨论怎么打猎、花丛里的npc会拜托玩家帮忙、有时幽灵会莫名其妙跟着玩家其实只是因为迷了路……
这类的小彩蛋不是尚惊雁一个人做的,她已经向筑梦师们开放了征稿窗口,只要在《山海》的世界观下编写故事,就有机会被选入。
日常玩家们的很大一部分乐趣就来源于围观角色们的爱恨情仇。
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