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如果扑克牌的世界也有科学家,他们可能会通过想象,把这些大大小小的圆按照深度叠加,形成一个立体的结构。
但是很困难,因为他们根本没有‘深度’和‘立体’的概念。”
“那么,如果两个二维空间交叉在一起呢?把一张牌,从另一张牌中间穿过去,牌上的人会看到什么?”
早川犹豫了道:“一……条线?”
“没错。
如果两个二维空间交叉在一起,各自空间的生物,所看到的就是一维图像。
如果两个一维空间交叉在一起,各自空间的生物,所看到的就是一个点,零维图像。
那么如果两个三维空间交叉在一起,各自空间的生物,会看到什么呢?一个平面,对不对?说到平面,您的第一反应是什么?”
“一……幅画?”
“那么如果这个交错的时间够长,又是什么?”
“一本……漫画?《周刊少年jump》?”
“您很聪明,本书很欣慰。”
尽管它嘴上这么说,但早川还是觉得自己被鄙视了,“一本漫画,一部电影,或者说得概括些,一个‘故事’。”
“如果听说过平行宇宙理论的话,您可以把自己所处的‘世界’,理解为无数交错的‘时空’。
这些时空不断运动、不断相遇。
你所处的三维时空,与其他三维时空交身而过,形成的‘投影’连在一起,就是‘故事’。
非要说的话,我们只是在孵化‘故事’。”
“……听起来像是互联网公司的公关软文。”
早川将信将疑地看着它,显然很难把刚才那段高深的物理知识,和眼前这本招摇撞骗的书联系到一起,“你确定不是孵化‘事故’吗?”
“倘若裁剪得当,‘事故’也可以变成‘故事’。
您看到的小说、漫画、影视剧,不单取材自生活经验和真人真事,也来自微妙的灵光一现。
而所谓‘灵感’,多半是其他时空的‘投影’。
仿佛雪花从天而降,纷纷扬扬,落入创作者的眼睛……在那一片雪花里,他看见了与自己错身而过的整个世界。”
“也就是说,每个虚构的故事背后都有真实存在的时空。
另一个时空的人,看网球部的故事,会觉得只是一部少年运动漫画,看你的故事,会觉得只是一篇成长小说。
但在这个时空,一切都存在的、发展的,永远不知道下一步将要怎么走。”
“人类是依靠故事认知自身和他者的动物。
买一家公司的股票,选择一份工作,入读一个学校,究其根本,是因为你相信它所提供的故事、它勾连的过去与未来,比如这支股票一定会涨,这份工作很有前景,这所学校会帮你上东大——而‘东大’,又携带着层层的光环、一个个新的故事。
你在立海待三年,未必能认识这所学校的每张脸,可为什么你看到熟悉的校服,就会觉得亲切?为什么你们会遵守同样的校规、记住同样的校歌,形成某种‘责任感’和‘荣誉感’?还是因为你相信了背后的故事。
因此,只要是存在人类的时空,就一定需要故事。”
“但是您也知道,生活通常琐碎,很多事情都没头没尾。
人活一辈子,柴米油盐,到头来或许也讲不出什么故事。
我们的作用,就是通过干预,寻找特定主角,通过引导剧情,推动故事的诞生。
这样,当时空交错的时候,就会有更多的投影,落入另一个世界创作者的眼睛。
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