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0539就像壮汉打小孩(第3页)

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着带观众玩别的游戏。

这样观众也乐于接受。

“这就是《OE》?看起来跟《LOL》差不多。”

“比《LOL》漂亮多了。”

“我在推特上见过有人推荐。”

“油管也有《OE》的游戏视频。”

“……”

这位《英雄联盟》的顶流主播,伪装成刚接触《神谕纪元》的新手,带着观众一起做新手任务,接着又玩了两局匹配。

主播煞有介事的评价道:“《OE》这款游戏还不错,可以作为《LOL》的代替品。

每周拳头服务器不稳定的时候,可以用《OE》来打发时间。

好吧,我们现在去玩《LOL》……”

过了一会儿,主播开始破口大骂:“为什么《LOL》这么卡?拳头就不知道升级服务器吗?法克!

兄弟们,我们再去玩两把《OE》吧。”

有不少拿了游科丰厚报酬的主播,专门挑《英雄联盟》服务器的“月经期”

,带着玩家一起玩《英雄联盟》。

然后破口大骂,接着跑去玩《神谕纪元》。

这么反复多搞几次,给很多观众留下既定印象:拳头的服务器不行。

事实也确实不行。

拳头早期的自运营服务器,全都是这幅鬼样子。

也就中国区玩家幸福得多,在腾讯运营之下,服务器更稳定,皮肤也更漂亮。

造成这种现象的主要原因,是拳头的技术架构就有问题!

拳头在快速扩张时为了省钱,采用单体架构倾向,系统就像一个紧密耦合的大泥球。

一处出问题,处处受影响,难以进行局部扩容和快速修复。

玩家数据、对战记录等海量信息的储存和读取,可能遭遇巨大瓶颈,导致匹配缓慢、登录失败、对战闪退。

每周的补丁更新更是重灾区,乱七八糟的问题一大堆,更新次日难以玩游戏已成常态。

拳头为啥不解决呢?

得砸钱啊!

而且还得分阶段砸钱,才能解决当初因为省钱留下的问题。

第一阶段,需要救火式扩容,砸巨资购买更多服务器硬件、扩建数据中心。

但这只能缓解现状。

第二阶段,推倒此前的技术架构,重新搞一套更高级的架构。

第三阶段,就是后来运用到的云技术。

目前拳头还处于第一阶段,并正在部署第二阶段。

此前《英雄联盟》没有竞品,《神谕纪元》上线被大家无视,所以服务器偶尔大姨妈玩家可以接受。

现在《神谕纪元》曝光率大增,从steam到脸书、推特、油管、直播平台……到处都有《神谕纪元》的相关信息。

玩家们猛然发现,老子还有其他选择啊!

刚开始,《英雄联盟》的北美玩家,并没有大规模“叛逃”

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