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就算舰队防御系统无法长期处于峰值,但是雷达侦测到目标之后,有足够的时间充能爆发,瞬间将能量防御开到最大了。
这也正是这套应急防御系统的精华所在。
但敌人的打击根本不给系统反应的时间!
“轰!
轰!
轰!”
充能罩只是刚刚激活根本没来得及峰值,攻击已经降临。
地动山摇,天崩地裂,火光四起。
虽然战舰都有超强的抗震能力,甚至是重力系统自带的,可是这轮打击的冲击,完全超出了战舰系统的承受能力!
凡是被命中的战舰都剧烈摇晃起来,被推动,被爆开,被震的破坏了阵型。
战舰上的人也被震的灰头土脸,满地翻滚。
应急措施启动,一条条固定带弹射出来,各自寻到翻滚在地的士兵,和战服自动对接收缩,第一时间将人固定了起来。
可是……
“太快了?怎么会这么快的?”
“而且数量这么多?从哪里来的?”
颠簸中,战舰上士兵难以置信的惊叫连连。
这可是星河时代,他们的雷达系统探测范围有数个天文单位,哪怕光都要跑几分钟的。
如此大的警戒区域,竟然被敌人偷袭得手,怎么可能?
除非这些导弹的速度已经接近了光速,或者……
“它们一开始处于超光速状态,等距离拉近之后突然跳出来。”
只有这一种可能,可是,这只是个理论上的战术,因为控制飞船导弹什么的在超光速状态下的运行距离是件太难太难的事了。
那可是超光速呀,比光速还快,瞬间千里就差出去了……
平常我们形容时间精准到毫秒已经不得了了,在这种状态下,精确到小数点后十位都不嫌多。
只要误差一点点,就错过了。
而且超光速状态下的炮击也不可能用会拐弯的导弹,就算你会拐弯,在超光速下拐弯?稍微延迟一秒钟,从地球到月球的距离就拐出去了……得多少燃料够你这样拐这样跑的?
不会拐弯,那就得追求绝对的精准了。
猛然在场的参赛者们明白过来,一开始对他们发动的数字打击真正的目的并不是要攻破他们的防线,而是为了骚扰,为了定位,让炮弹能够精准的定位,同时纠缠的他们手忙脚乱难以及时的进行移动。
这样长途奔袭的炮弹就不需要计算提前量了。
他们不知不觉就上当了,和敌人在信号领域纠缠攻防,却不晓得人家现实里的炮弹已经在半路上了。
不过……这也真怪不得他们,距离实在太远了!
这已经星系之外了,倘若是古代的攻城,那他们就在守城武器射程外的绝对安全区。
本来只是等着后面的大部队赶来,汇合之后再做打算,谁能想到劈头盖脸就是一通炮击。
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