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但这种点化,跟赵平想象中的很不一样。
它既不能诞生出新的青草团子,也不能像铁樟树一样长出树人。
点化后的牧草也就多了点应激反应,在其他生物靠近的时候会前后摇摆。
“感觉跟含羞草差不多!”
而且这种活化的时间还不长,不到十分钟的功夫,它们便又恢复原状了。
不死心的赵平又对“点化”
技能进行了多次实验,没成想最后还真有收获。
将这些被点化的草丛收割成卡牌后,他竟然从中分解出了几十枚一级源能结晶。
虽然收获比付出少了很多,但这是将青草团子加载后主动释放的。
如果是“野生”
青春团子的话,释放技能是不会额外消耗源能点的。
有了新的发现后,赵平对青草团子更加关注。
在卡牌世界,普通植物是不会产出源能结晶的。
但青草团子的技能,显然改变了这一规则。
虽然三级青草团子每天只能释放一次技能,一次也只能创造出价值几百点的源能结晶,
但这不是才三级嘛!
如果能晋级四级的话,效果肯定更强。
而且一只青草团子创造的价值小,那一万只?一亿只呢?
而且的而且,青青草原上还不止有青草团子。
既然三级的青草团子能点化草本植物,那三级的木头桩子说不定也能点化树木,石头垛子也能点化石头。
这样一来,一个地块所产出的源能数量可就多了很多。
虽然世界核心也能将虚空源能转化为源能,但能直接留存在石柱中的源能量并不多。
特别是边缘世界,它们连世界核心都是制式丐版的。
一个世界所转化出的源能,首先跟地块评分挂钩。
贫瘠地块本身就是转化效率不高的。
再加上九成九的源能,都供应到维持环境稳定和物质转化上。
真正能留下的源能只剩下九牛一毛了。
但要是有精类生物的点化技能,原本只能作为素材的“物质”
,就能额外产出一份源能结晶。
这简直就是在开挂。
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