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的价值也绝对高过“有教无类”
。
倒是“夏君夷民”
卡牌最有价值。
其效果是通过“教化”
仪式,让一定数量的异族生物臣服在华夏人族的“治”
下。
只要这些异族不离开华夏人族的管辖区域,他们就永远无法背叛。
虽然这个卡牌的约束力不强,无法完全掌握异族的思想和行为。
但它也不需要付出多少代价,不像“天下共主”
需要占用卡牌负载度。
最终赵平也是选择了“夏君夷民”
作为第一张种族卡牌。
待赵平做出决定后,所有参与祭祀的华夏人族都获得了一张“夏君夷民”
种族卡。
对着投降的融金人族使用卡牌后,就可以将他们化为华夏的治民。
但在这期间又发现了异常。
在十多万人都使用“夏君夷民”
卡牌后,统计发现他们收服的融金人数量存在一定的差异。
原先赵平以为卡牌介绍中的“一定数量”
是跟扩容等级挂钩的。
但事实上并非如此。
经过官府统计后,发现收服融金人族数量最多的是赵平、秦振声和林婉君,都是四个;
接下来是那些由赵平拉进来的穿越者,数量是三个;
数量最少的是官府势力的人员,数量是一个或者两个。
这样就很明显了,种族卡牌上的数量,是与进入卡牌世界时间以及天赋使用间隔挂钩的。
那次祭祀活动,是在官府进入卡牌世界两年后举办的,
因此官府人员建立人物卡牌时间最长也不过两年,少的甚至不足一年;
而穿越者比官府早来了一年左右的时间,所以是不到三年;
赵平虽然来的最早,但这期间他跟秦振声林婉君尝试过一次种族天赋,两次时间间隔恰好超过四年。
因此可以大致估算出,华夏人族刚建立人物卡牌时“赠送”
了一点种族天赋加值。
并且未使用天赋的话,每一年可以增加一点天赋加值。
待天赋使用时,这些天赋加值就会体现在卡牌作用的数量等方面。
虽然没搞懂天赋加值为什么会与“年”
挂钩。
但为了效益最大化,官府决定以后在每年年初的第一天统一使用种族天赋。
而且还要以祭祀的方式来协调意志......
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