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第684章 游戏健康时代凡星力推腾讯制度革新(第1页)

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2018年3月,四九城大雪初融,星城却已是阳光明媚,春意渐起。

李一凡坐在市委办公室内,刚刚结束一场关于城市数据治理与青年文化产业融合的闭门会议。

桌面上,摊着一份来自腾讯集团董事局的密信,是马化腾亲笔签发的。

信件不长,寥寥几百字,却掀开了一个巨大的议题:

——关于“未成年人游戏防沉迷机制”

的再深化建议。

信的末尾,有一句话分外醒目:“凡星若有意参与制度共建,腾讯愿全力配合,开放接口,打造行业样板。”

李一凡看着这封信,神情沉静。

身旁的李晓薇从微信上同步转发了一组最新数据——春节期间,全国未成年人在移动端游戏时长创出历史新高,尤其《王者荣耀》《穿越火线》等头部手游日活爆表,伴随而来的是舆论对“青少年沉迷游戏”

的集中批评。

“整个舆论正在倒向‘游戏原罪’论。”

李晓薇面色凝重,“如果腾讯不主动站出来引导,将成为众矢之的。”

李一凡点了点头:“所以,他们现在才来找我们。”

事实上,李一凡早已预判到这一波趋势。

前一年《大夏有嘻哈》的火爆,让他看清“青年文化+平台责任”

之间的脉络逻辑。

游戏,不只是娱乐工具,更是新的文化入口、新的产业引擎。

若监管滞后、社会反弹,必将成为国家治理的盲区。

更重要的是——腾讯,是他们必须管得住、也能管得住的那类平台。

早在2002年,李一凡就以重生者身份敏锐判断出社交平台和即时通讯的前景,通过凡星投资在腾讯天使轮中斥资3200万美元,换取46%股份。

随后腾讯多轮融资、上市稀释,至今,凡星仍稳居第一大机构股东,持股比例达35%。

凡星不掌控日常经营,但在战略方向上有足够的话语权。

“咱们不是在劝腾讯改,而是告诉他们,该怎么赢。”

李一凡笑着看向李晓薇。

“你准备怎么出招?”

李晓薇问。

“先设一个局。”

李一凡淡淡道,“我们不直接说控时间、限充值这些传统做法——那太僵硬了,也会被骂道德绑架。

我们要从机制源头出发,让腾讯意识到,这不只是风控,也是一场品牌升级。”

他将思路简明勾画在白纸上:

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