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人啊,就是这么奇怪。
况且,真有什么恐怖场景,还有一堆弹幕护体,高能预警。
能让陈晟下意识觉得,自己并不是一个人在游戏世界里冒险,有一大票网友跟着自己。
这种时候,就没有那么吓人,能让陈晟更加关注在游戏描绘的故事里。
看过之后,陈晟觉得游戏实在不错的,就会去补个票,支持一下。
用网友的话来说:我都花钱买了,为什么还要亲自去玩?
《烟火》就是陈晟在原世看过之后,深受感动,当场补票的一款游戏。
在陈晟看来,这也算是一款,最能代表中式恐怖的一款游戏。
什么是中式恐怖呢?
陈晟还记得原世网上对于各种恐怖元素的讨论。
大家普遍认为,西式恐怖主要来源于火力不足。
面对各种怪物,玩家如果无力战胜,或者子弹有限,就会自然而然的焦虑然后陷入被追杀却无力反抗的恐怖当中。
而中式恐怖,往往在于常规的打破。
半夜12点看见抬花轿,好好的一个没有门的墙上贴上了对联。
这些非常规、无法解释的东西,自然而然地就会引导玩家往灵异恐怖的元素去想。
最后实现自己吓自己,脊背发凉的体验。
搞比赛,陈晟还是决定好好宣传宣传。
先在社交媒体上发布两个动态。
一个动态宣布自己要在趣玩game平台上面搞独立游戏开发大赛,可以提供游戏引擎,比赛时间和奖金待定,有兴趣的小伙伴可以早做准备。
一个动态则是游戏《烟火》的宣传pv:
“2004年秋,清河市清潭镇发生一起灭门惨案。”
“户主儿媳赵某某在毒杀公公婆婆和女儿后,上吊自杀。”
“截至发稿,案件仍有诸多疑点。
——《清河时评》2004年9月第270期”
三段无声的黑底白字的文字展示后,一阵怪异的音乐响起。
然后画面里是一个写着大大“奠”
字的猪头,在不同色彩下展示出怪异的氛围。
时钟转动,井口视角的星河转动,植物的枝干和人体的骨骼画面交错同步。
盘子里剁掉头部的鱼和一个粉笔画的美人鱼图案交替闪烁。
此时音乐的氛围推到了,画面正式进入游戏实机的展示。
玩家可操控的警官和老师分别在画面的左右两侧,通过视频剪辑在各种关卡场景里走动。
展示过后,画面进入一个白色漂浮羽毛的场景。
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