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小伙子灰溜溜地走了。
林然问:“怎么,都是参赛选手,不一起交流下?”
陈晟毫不在乎:“和他有什么可交流的。
除了美术唬人啥也不是,而且美术运用的也很失败。”
林然乐了:“要不是玩过你的游戏,我只会觉得你刚刚就是小男生的吹嘘。”
陈晟放好餐点,十分警惕地问了一句:“他刚刚和你聊啥呢?”
林然选了意大利面,说:“没啥,过来恭维几句我之前获奖的游戏,吹嘘我是他入行的领路人。”
陈晟说:“你不信他说的啊。”
林然解释:“很明显,他的《星空象棋》路子是学的上一届的最佳游戏,《森林麻将》。
和我可一点关系都没有。”
陈晟定性:“估计是看你长得好看,想过来刷刷脸。”
林然瞪了陈晟一眼。
陈晟看看面板,嗯,好感没涨。
陈晟好奇道:“你那会儿比赛做的什么游戏啊?”
林然说:“说谎牌,本来是聚会小游戏,线下一般是输了喝酒。
我设计成了被抓摇骰子,摇到4就结束游戏。”
好像原世有个骗子酒吧也是这样的玩法,不过那个就是赌左轮了。
搞不好林然还真是一个做游戏的天才,要不想个法子让她把骗子酒吧也做出来?
见陈晟半天没反应,林然问:“怎么,不评价两句?”
注意到林然的表情后,陈晟说:“挺好的想法!
不过我在想被抓之后的设计可以不可以更刺激一点。”
“刺激一点?”
林然皱眉。
陈晟开始忽悠:“人嘛,都是追求感官刺激的动物,玩家更是如此。
你这个的思路很好了,但是惩罚有点太平淡——摇骰子这个模式说实话,有点不够味。”
林然仔细想了想,说:“你说的也没有问题,这也是我后续并没有继续开发这个游戏的原因。
本身就是一个聚会小游戏。”
“小游戏也是可以有大舞台的。”
陈晟开始了忽悠,“甚至玩法越简单的游戏,越容易在玩家群体之间推广。”
陈晟继续说:“说谎牌的玩法就是骗,但是骗必须要有风险,不承担风险的骗不会刺激。
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