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玩家们猩红着双眼,不断的往前冲,3o%的士气让玩家们的身体热血沸腾,嗷嗷叫着往敌方的传送阵冲。
一些躲避了玩家袭击的猩红士兵,迫不得已的直接开始了与玩家的正面战斗。
几乎瞬间血肉横飞的场景出现,人数只要过万,那么基本上就是一眼看不到边际了,而五万玩家和差不多数量的猩红士兵的战争就显得非常浩大。
四个主播都关闭了其他战区的声音,歇斯底里的试图指挥,但指挥的效果并没有多大,只有那些公会和工作室的玩家会听从,但这也足够了。
只有夏侯福星是最轻松的,他什么都不用说,只用奋力的吹动来自古老年代的军号,玩家们就会自的,无止境的往前冲。
整个平原上到处都是人,喊杀声、响彻云霄。
而在不远处,战场与东武城之间的一处帐篷中,四个军团的军团长看着画面上的转播啧啧称奇。
玩家们的战斗方式很特殊,那种疯狂与秩序并齐的战斗方式是他们做不到的。
三個山谷战区中,主力疯狂向前,法师们自觉靠边,让战士和刺客向前,他们使用漂浮术让自己飞起来,然后开始往里面非常规律的扔火球、冰箭等各种法术。
而冲在最前的那些玩家一些微操甚至让这些身经百战的军团长眼前一亮。
只是唯一煞风景的是,那些法师或者炼金师的准头不太够,明明一些怪物已经快死了,他们的法术或者枪械的子弹还是会落在这些怪物身上。
甚至不惜波及自己的战友。
如果是他们的军团,遇到这种杀战友的玩意,早就拉出去砍了。
而让他们最咋舌的就是平原战场了,当那种紧迫而又急促的号声响起的瞬间,这一群奇观像是得到了什么召唤一样,不顾一切的往前冲。
不过还好的是,这次的冲锋没有上次那么夸张,法师和炼金师甚至一些少见的神术师还是知道远程攻击的。
这其实很好理解,上次是鏖战了好几天,玩家们本来就被战争带入了,才会有上次的疯狂,而这次则是刚开战就吹的冲锋号,情绪不够,所以就算是天朝玩家那也会存留很多理智。
其实不仅是这四个军团长,萨博还将这个直播画面同步给了议会,让他们知道玩家的战斗力,那么军功系统的出现就会得到更多的支持。
只要联邦足够的重视玩家的战斗力,那么破晓的士兵真的会少死很多人的。
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