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第49章(第3页)

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“可是,他们的游戏我也试着玩了,都跟有毒一样,虽然没什么技术含量,可一旦开始玩,就很难停下来,我们真的能做出更具传播性的好游戏吗?”

也有人没什么信心,“要是比全息,我们还能拼,平板的话,我们都不怎么懂啊。

而且那几位策划师全都……”

大家纷纷沉默下来,在未来,程序工作变得简单很多,游戏的核心完全都在游戏策划身上。

一个好点子,才是带火一款游戏的根本核心。

“这个游戏是大小姐要求做的,虽然我们也没怎么想懂可玩点在哪,但是总觉得做出来不会亏。”

有AIR团队的人解释了他们为什么突然做平板游戏。

“而且,这次是平板和全息一起推出。

因为涉及到很多人物卡、道具卡和场景、音乐的配置,我们想着先把平板模式的搞定,也方便之后做全息。”

有另外两个团的团长是夫妻,他们凑到一起,看AIR的卡牌设定,“你们给服装首饰分配数值做什么?清纯值、活泼值……看起来好奇怪啊。”

“人物卡都是某个人的各种衍生卡,也有不同的数值设定,决策力、亲和力……”

“做了这么多游戏,我也搞不懂你们要干嘛了。”

AIR团长简单地把金晶晶的设定复述一遍,“就是穿越到不同世界,女主碰见一个或者几个可攻略对象,每个世界只能选择攻略一个人,然后用抽卡的方式,获得见攻略对象的服饰、场景等,差不多就是这个意思吧。”

本来还疑惑着的夫妻俩,突然都秒懂了这里面的超级大坑。

“是不是游戏每天或者每几个小时赠送抽卡工具,然后抽出低级卡、重复卡的概率都比较高?”

AIR团长一副理所当然的表情,“不然嘞?抽卡不就是越珍贵的越难吗?低级卡概率高,当然会容易重复。

不过大小姐也说了,重复的卡可以用于升级卡牌,或者是变换金币、体力等道具。”

“这些设定很容易的,我们今天就能搞定。

就是那些首饰、服装的卡牌,需要很多素材。

既然是女生要换装,肯定得把东西弄好看点啊。”

AIR团长对女生的认知就是,无论什么都要好看。

不过也算是误打误撞上了吧,卡牌游戏不靠好看留住玩家,难道要靠情怀来赚钱吗?

作为夫妻俩的另外制作团的团长,对视一眼,立刻达成共识。

“小周啊,你看我们两个的团也闲着,不如来给你帮忙呗?做游戏的女孩都很少,我们团里女孩子多,也方便测评啊。”

作为女人,这款游戏的设定,真心完全戳到她的兴奋点了。

而她的老公意识到这个游戏的可作为,也是因为老婆在买买买衣服包包、和追男明星这两件事上的疯狂热情。

“那随意啊,”

AIR团长无所谓地说,“大小姐想快点玩到这个游戏,我们三个团一起做,大概明天就能出测评版了吧。

——如果素材不出问题的话。”

数值设定难不倒他们这些老手,人物卡牌的背景设定、还有相关的恋爱剧情,有了女制作师的加入,也轻易很多。

现在这个游戏的难点,完全是在于服饰卡牌上面了。

金晶晶自己在房间里玩了会这个世界的游戏,发现完全不能吸引她之后,再次想起自己说的那个概念,也意识到,在这个几乎全是战斗游戏的世界,并不会准备大量好看的服饰素材,可能短期内根本凑不到足够的卡牌。

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